Revisão do Zotac GTX 465: Fermi completo e acessível? |

Avaliação: 8,0 .

1. Introdução2. Zotac nVidia GTX 4653. Configuração de teste4. Metro 20335. Alien V Predator6. Far Cry 27. Resident Evil 58. Tom Clancy H.A.W.X9. GTA IV: EFLC10. Left 4 Dead 211. Ogiva Crysis12. Unigine Heaven Benchmark 2.113. Overclocking e Temperaturas14. Considerações finais15. Ver todas as páginas

Fermi deixou muitos famintos. O lançamento do 8800GT em outubro de 2006 colocou a nVidia tão à frente da concorrência, que muitos se perguntaram se a ATI poderia voltar. Além disso, não vamos esquecer um fato. Jen Hsun é um gênio. Até a hierarquia da AMD sabe que isso é verdade. Então, onde estão os cartões Fermi que nos fazem correr para o caixa eletrônico? Labs acaba de concluir os testes em uma das primeiras placas GTX465 do mundo. Você deveria estar abrindo sua carteira? Vamos descobrir.

Quanto mais você esperar, melhor tem que ser. Ao chegar em um restaurante chinês, a primeira coisa que eles lhe dão são bolachas de camarão e chá. Em um italiano, você terá grissini, azeitonas, pão e um prato com azeite e vinagre. Os restaurantes sabem que, se você deixar pessoas famintas sentadas meia hora antes da entrada chegar, o chef terá que fazer um milagre com o comida real . E ninguém quer confiar em milagres. está esperando no restaurante do Sr. Huang há algum tempo. Valeu a pena esperar?



Após o lançamento do GTX 480 e 470, a nVidia apresenta hoje o mais recente da linha Fermi - o GTX 465.

A GTX 465 é a primeira placa Direct X 11 consciente de custo da nVidia, com 352 núcleos CUDA, 44 unidades de textura e 32 ROPs. Ele também apresenta a mesma arquitetura de tesselação distribuída de alto desempenho implementada nos modelos mais caros.

A GeForce GTX 465 também usa o mesmo design/resfriamento da placa vista na GTX 470. Porém, desta vez, o consumo de energia foi melhorado – em parte graças à contagem de núcleos reduzida. Esta placa tem um consumo máximo de 200 watts então, em teoria, funcionará mais fria que suas irmãs mais velhas, a GTX 470 e 480.

Modelo Geforce GTX 465 Geforce GTX 470 Geforce GTX 480
Clusters de processamento gráfico 3 4 4
Multiprocessadores de streaming onze 14 quinze
CUDA Cores 352 448 480
Unidades de textura 44 56 cinquenta
Unidades ROP 32 40 48
Relógio Gráfico (Unidades de Função Fixa) 607MHz 607MHz 700mhz
Processor Clock (CUDA Cores) 1215mhz 1215mhz 1401mhz
Relógio de memória (taxa de clock/taxa de dados) 802mhz/3206mhz 837MHz/3348MHz 924 mhz/3696 mhz
Memória total de vídeo 1024 MB 1280 MB 1536 MB
Interface de memória 256 bits 320 bits 384 bits
Largura de banda total da memória 102,6 GB/s 133,9 GB/s 177,4 GB/s
Taxa de filtragem de textura (bilinear) 26,7 Gigatexels/s 34,0 GigaTexels/s 42,0 GigaTexels/s
Processo de fabricação 40nm 40nm 40nm
Conectores 2x Dual Link DVI-I
1 x Mini HDMI
2x Dual Link DVI-I
1 x Mini HDMI
2x Dual Link DVI-I
1 x Mini HDMI
Fator de forma Ranhura Dupla Ranhura Dupla Ranhura Dupla
Conectores de Energia 2x6 pinos 2x6 pinos 1x6 pinos, 1x8 pinos
Fonte de alimentação recomendada 550 watts 550 watts 650 watts
Potência de projeto térmico 200 watts 215 watts 250 watts
Limite térmico 105c 105c 105c

Já discutimos a nova tecnologia do Fermi, incluindo o mecanismo de mosaico PolyMorph e antialiasing aprimorado, bem como rastreamento de raios com a tecnologia OptiX. A arquitetura Fermi substitui a arquitetura tradicional de processamento de geometria no front-end do pipeline gráfico por uma arquitetura de processamento de geometria paralela distribuída inteiramente nova que é implementada usando vários 'PolyMorph Engines'. Cada um desses PolyMorph Engines inclui uma unidade de tesselação, bem como uma unidade de configuração de atributo e unidades de processamento de geometria. Cada SM tem seu próprio mecanismo PolyMorph dedicado.

No passado, as placas GeForce dependiam de um único Raster Engine. Fermi traz mais para a mesa. Muito mais. A GTX 470/480 tem quatro cada, a GTX 465 tem três.

A tesselação e todos os seus estágios de suporte são executados em paralelo nas unidades de processamento gráfico da série GTX 400, o que ajuda a criar níveis muito mais altos de taxa de transferência de geometria.

Há outra coisa também. A arquitetura de computação GF100 foi criada com um olho no Ray Tracing. O próprio mecanismo de renderização de Deus (The Universe) usa um número infinito de fótons, saltando para frente e para trás por bilhões de anos, para criar um ambiente bastante realista. está procurando há anos e, sem grandes quantidades de 'caindo na água', ainda não vimos uma rachadura na imagem renderizada.

O GTX480, 470 e 465, suportam recursão em hardware, permitindo ray tracing eficiente e muitos outros algoritmos gráficos avançados. Os caches L1 e L2 aprimorados melhoram a eficiência do ray tracing, acelerando o desempenho de acessos de memória de granulação fina. O cache L1 melhora a localidade de memória para raios adjacentes e o cache L2 amplificou a largura de banda para o framebuffer.

Concentrar todo esse esforço de engenharia no Ray Tracing pode ou não ser inteligente. Dado que nunca vamos rastrear todos os fótons em uma cena, Ray Tracing é um jogo de limitação/seleção/aproximação. Com base nisso, pode ou não ultrapassar outros métodos de realismo. MAS. E é um grande MAS. A Intel demonstrou muita intenção de Ray Tracing de alta potência – o que significa que a próxima geração de consoles de jogos pode ter Ray Tracing integrado. A nVidia não está se arriscando, daí o esforço.

Como também mencionamos antes, o mecanismo GigaThread do GF100 reduz o tempo de troca de contexto para aproximadamente 20 microssegundos, o que possibilita a execução de vários kernels de computação e física para cada quadro. Alguns jogos, por exemplo, podem usar o Direct X 11 para renderizar uma cena e depois alternar para CUDA para rastreamento de raio seletivo, fazer uma chamada ao kernel do Direct Compute para pós-processamento e, em seguida, realizar simulações de fluido com PhysX. Eles são executados em paralelo, permitindo a máxima utilização dos núcleos CUDA. Talvez tenhamos que esperar alguns meses para que a força total dos títulos TWIMTBP inspirados em Ashu Rege façam uso total desses recursos e fluxo de trabalho, mas eles farão. Isso, por si só, é muito interessante. Lembre o indústria de jogos morreria sem TWIMTBP de acordo com Rege, e isso parece sério.

A Zotac GeForce GTX 465 chega em uma caixa Zotac tipicamente 'over-the-top' - com algum monstro mítico adornando a frente [Norbert Kuperjans tomando seu banho matinal, certo? – Ed].

O pacote inclui cabos conversores de energia, vários cabos adaptadores (mini HDMI para HDMI), bem como um manual, instruções de instalação e um CD de driver. Além disso, deve-se notar que há um aviso simples de desenho animado para não tocar nos cartões Fermi quando eles estiverem ligados por um tempo. Você foi avisado. Por nVidia.

A placa vem com uma capa protetora transparente na parte superior do cooler. É bastante normal, com apenas um gráfico de 'batimento cardíaco' acentuado ocupando o centro do palco.

A parte traseira da placa segue o design PCB da série GTX 470.

Conforme observado anteriormente, a placa requer 2 conectores de alimentação PCI de 6 pinos para funcionar. Nada fora do comum com esta configuração e qualquer fonte de alimentação decente fornecerá a potência necessária com facilidade.

A parte traseira possui duas portas coloridas DVI amarelas muito atraentes. À esquerda está um conector mini HDMI - há um adaptador fornecido para converter isso em HDMI de tamanho padrão para uma saída de linha direta para sua TV ou Monitor.

Escolher o hardware certo para um teste como esse não é fácil. Há uma forte escola de argumentação de que cada cartão deve ser testado em nosso Core i7 980 Extreme Rig , mas não é provável que seja o tipo de configuração em que a GTX 465 será colocada.

O KitGuru se sente confortável testando a GTX 465 em um sistema que um número maior de usuários pode escolher. A potência do processador virá do multipremiado da Intel Processador Core i7 875K sentado na Intel capaz placa-mãe DP55WG . O resfriamento da CPU vem do Noctua NH D14 e montamos o sistema em nosso Corvo de Silverstone 02. Agradecimentos especiais à Crucial por enviar 4 GB de Ballistix Tracer .

Como a GTX 465 é voltada para o setor médio público não adianta testar jogos com nosso Painel LaCie LED de referência de 30 polegadas que custa quase £ 2.000 … o dobro do custo do resto do sistema. As estatísticas mostram que menos de 1% do público entusiasta usa uma tela de 30 polegadas e aqueles que o fazem estarão mirando mais alto do que uma GTX 465, possivelmente uma GTX 480 ou BE HD5870não deixe de conferir nossas avaliações. Nós estaremos usando o fantástico Monitor Dell Ultrasharp U2410 bem como um TV de plasma Panasonic Viera 600hz 1080p pelos nossos resultados de hoje... muitas pessoas que comprarem uma GTX 465 também estarão jogando em um ambiente de sala de estar de 1080p.

A GTX 465 será confrontada com duas placas de referência da AMD, a Radeon HD 5830 e 5850 . Pelo que entendemos, a nVidia quer alinhar o GTX 465 contra o 5830, mas o alinhamento real dependerá dos preços de rua. Na semana passada, soube que a GTX 465 será vendida no varejo em torno de £ 255 com IVA no Reino Unido. Nesse ponto de preço, o GTX 465 estará dançando no espaço da virilha do 5850. Díficil. Se uma queda de preço de £ 40 acontecer nas próximas semanas, ela dançará no espaço 5830 muito mais suave. Observaremos esses preços e informaremos você!

Placa de vídeo Zotac GTX465
Referência AMD 5850 Placa de vídeo
Referência AMD 5830 Placa de vídeo
Monitor Dell U2410
Televisão de plasma Panasonic 42 polegadas Viera 600hz
Processador Intel Core i7 875K
Placa-mãe Intel DP55WG
Memória Crucial 2x2gb (4gb) Ballistix Tracer – rodando a 1600mhz
Fonte de alimentação Coolermaster 700W
Unidade SSD Intel de 160 GB
2 discos rígidos Western Digital de 500 GB no Raid 0
Chassi Silverstone Raven 02

Windows 7 64 bits Ultimate Edition
Valve Steam Client
Driver Catalisador 10.5
Driver Forceware 257.15
Fraps Profissional
Metrô 2033
Alien V Predador
Far Cry 2
Resident Evil 5
Tom Clancy H.A.W.X.
Grand Theft Auto 4: Episódios de Liberty City
Left 4 Dead 2
Ogiva Crysis
Unigine Heaven Benchmark 2.1

Diodos térmicos
Medidor de decibéis de ruído de nível de som digital Estilo 2
Raytek Laser Temp Gun 3i LSRC/MT4 Mini Temp

O sistema foi construído do zero e todos os drivers, firmwares e softwares foram atualizados – todos os nossos resultados são reunidos a partir de cinco execuções individuais para analisar e remover quaisquer possíveis anormalidades nos resultados. Tentamos misturar e combinar jogos entre análises para mantê-lo interessante para leitores regulares – ninguém quer ver os mesmos quatro ou cinco jogos testados toda semana.

Os fabricantes de Metrô 2033 – A 4A Games foi fundada por pessoas que se separaram do GSC Game World um ano antes do lançamento do S.T.A.L.K.E.R.: Sombra de Chernobyl , em particular Shiskovtsov e Aleksandr Maksimchuk, de Oles, os programadores que trabalharam no desenvolvimento do motor X-Ray usado no PERSEGUIDOR. Series. O jogo utiliza o motor 4A multiplataforma, rodando no Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows. Há alguma controvérsia sobre se o mecanismo é baseado no mecanismo X-Ray de pré-lançamento (como afirmado por Sergiy Grygorovych, fundador do GSC Game World, bem como usuários que viram as capturas de tela do 4A Engine SDK, citando semelhanças visuais, recursos compartilhados e avaliação técnica da demonstração de pré-lançamento da 4A Engine realizada a pedido da GSC Game World), ou se a engine é um desenvolvimento original (como reivindicado pela 4A Games e Shiskovtsov de Oles em particular, que afirma que teria foi impraticável adaptar o mecanismo de raios-X com suporte de console). O 4A Engine apresenta suporte Nvidia PhysX, IA aprimorada e um SDK de console para Xbox 360. A versão para PC inclui recursos exclusivos, como suporte a DirectX 11, e foi descrita como uma carta de amor aos jogadores de PC por causa da escolha dos desenvolvedores de tornar a versão para PC [especialmente] fenomenal.

Testamos o Metro 2033 na resolução nativa de 1080p da nossa televisão de plasma Panasonic 600hz. DX11, 16af com AAA. Nós comparamos com configurações 'muito altas' no jogo, bem como 'médias'.

Testar o Metro com todos os colírios para os olhos em 1080p prova um problema para todas as placas em teste hoje com o HD5850 apresentando a melhor exibição. No entanto, ainda é razoavelmente impossível de jogar, por isso reduzimos as configurações para 'normal' nos painéis do jogo. Isso resulta em uma experiência muito mais jogável tanto para a HD 5850 quanto para a GTX465 – ambas as placas permanecem jogáveis ​​na maior parte de nossa área de teste com apenas quedas ocasionais em menos de 25fps. Gravamos uma seção de gameplay com a GTX 465 em configurações normais com a mesma resolução de 1080p.

Os resultados, considerando a alta resolução, são muito impressionantes para o GTX465 com a maior parte da jogabilidade oscilando entre 30-32fps. Para uma experiência verdadeiramente imersiva, sugerimos diminuir um pouco a resolução.

Aliens V Predador provou ser um grande vendedor desde o lançamento e a Sega levou a franquia para um novo território depois de tirá-la da Sierra. AVP é um título compatível com Direct X 11 e oferece não apenas renderização de sombra avançada, mas também tesselação de alta qualidade para as placas em teste hoje.

Para testar as placas, usamos uma resolução de 1080p com DX11, Qualidade de textura muito alta, 16 af, oclusão de ambiente ativada, complexidade de sombra alta, desfoque de movimento ativado.

O GTX465 consegue manter essas configurações exigentes jogáveis ​​com apenas algumas pequenas quedas na zona de 25fps. Este é realmente o pior cenário e alguns ajustes nas configurações gráficas podem aumentar as taxas de quadros para compensar. O HD5850 é o vencedor de desempenho nessas configurações.

Analisar nosso gráfico de taxa de quadros mínima mostra que a maioria do desempenho de fps está em torno da zona 28-32, que normalmente é uma área confortável para taxas de quadros suaves.

Far Cry 2 (comumente abreviado como FC2 ou fc2″) é um jogo de tiro em primeira pessoa aberto desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Foi lançado em 21 de outubro de 2008 na América do Norte e em 23 de outubro de 2008 na Europa e Austrália. Foi disponibilizado no Steam em 22 de outubro de 2008. A Crytek, desenvolvedora do jogo original, não esteve envolvida no desenvolvimento do Far Cry 2 .

A Ubisoft comercializou Far Cry 2 como a verdadeira sequela de Grito distante , embora a sequência tenha muito poucas semelhanças visíveis com o jogo original. Em vez disso, apresenta personagens e cenários completamente novos, bem como um novo estilo de jogo que permite ao jogador maior liberdade para explorar diferentes paisagens africanas, como desertos, selvas e savanas. O jogo se passa em uma nação moderna da África Oriental em um estado de anarquia e guerra civil. O jogador assume o controle de um mercenário em uma longa jornada para localizar e assassinar The Jackal, um notório traficante de armas.

Far Cry 2 ainda é um jogo popular e o ambiente de mundo aberto pode sobrecarregar até mesmo o hardware mais recente disponível hoje. Definimos o jogo para 8xAA e 16 filtros de textura e maximizamos todas as outras configurações do jogo (Ultra High).

A GTX465, como a maioria das placas nVidia, parece ter um desempenho particularmente forte com o mundo aberto Far Cry 2. O desempenho é visivelmente melhor na área de taxa de quadros mínima com taxas nunca caindo abaixo de 40.

O gráfico de taxa mínima é excepcionalmente impressionante com números de fluxo suave em toda a nossa área de testes.

Resident Evil 5 , conhecido no Japão como Risco biológico 5 , é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa do gênero survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom. O jogo é a sétima edição da série Resident Evil survival horror series, e foi lançado em 5 de março de 2009 no Japão e em 13 de março de 2009 na América do Norte e Europa para o PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para Windows do jogo foi lançada em 15 de setembro de 2009 na América do Norte, 17 de setembro no Japão e 18 de setembro na Europa. Resident Evil 5 gira em torno de Chris Redfield e Sheva Alomar enquanto investigam uma ameaça terrorista em Kijuju, uma cidade fictícia na África.

Nas primeiras três semanas de lançamento, o jogo vendeu mais de 2 milhões de unidades em todo o mundo e se tornou o jogo mais vendido da franquia no Reino Unido. Em dezembro de 2009, Resident Evil 5 vendeu 5,3 milhões de cópias em todo o mundo desde o lançamento, tornando-se o mais vendido Resident Evil jogo já feito.

Testamos via DX 10 com 8AA, Motion blur ativado, Shadow, Texture ativado e na resolução nativa do nosso painel 1920×1200.

Os resultados acima mostram que o HD5850 está no topo novamente com uma vantagem de 9fps em todo o nosso ambiente de teste. Em termos do mundo real isso não é perceptível, e mesmo o HD5830 é capaz de manter 56fps por toda parte.

Os resultados falam claramente por si mesmos, mesmo com 8AA a GTX 465 alimenta Resident Evil 5 nas configurações mais altas.

Tom Clancy HAWX está situado no mesmo universo que Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter ; como o capitão Scott Mitchell, o líder do Ghost, é apresentado em algumas missões das missões. Os elementos do enredo são herdados de outros jogos de Tom Clancy, como o sistema de defesa antimísseis encontrado em Fim de Guerra de Tom Clancy . entrevista do G4 com H.A.W.X' O designer-chefe da empresa, Thomas Simon, revela que o jogo se passa entre Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 e Fim de Guerra de Tom Clancy .

O jogador começa o jogo em 2014 como o jogador assume o papel do ex-piloto da Força Aérea dos EUA, David Crenshaw, que faz parte de uma unidade de elite chamada HAWX (High Altitude Warfare eXperimental squadron), fornece missões de apoio de fogo para a equipe Ghost transportando operações secretas em Ciudad Juárez, México. No entanto, logo após a missão, a Força Aérea decide desativar o esquadrão H.A.W.X e seus pilotos, incluindo Crenshaw, são recrutados para o PMC Artemis Global Security.

Testamos o DX 10 com sombras Alto , raios solares Alto , oclusão ambiental (SSAO) muito alto . ver distância Alto , floresta Alto , ambiente Alto , qualidade da textura Alto , HDR sobre , Calor do motor sobre e DOF sobre .

8XAA e 16af também foram habilitados.

A HD 5850 sai por cima, mas a GTX465 oferece uma taxa de quadros sólida e em termos do mundo real as diferenças nem são perceptíveis.

A taxa de quadros varia frequentemente, pois explosões e encontros próximos com aeronaves inimigas fazem com que a taxa de quadros diminua. As taxas de quadros da GTX465 no entanto estão sempre acima de 40 e este é um excelente conjunto de resultados. Embora as taxas de quadros da Radeon HD 5850 e da GeForce GTX465 sejam muito próximas, a placa nVidia que parece mais suave com este motor.

Grand Theft Auto: Episódios de Liberty City é uma compilação independente dos episódios DLC para Grand Theft Auto IV , contendo ambos Os perdidos e condenados e A balada do Tony gay em um disco. Foi lançado juntamente com o lançamento do DLC de A balada do Tony gay em 29 de outubro de 2009 para o Xbox 360 e lançado em 13 de abril de 2010 para Microsoft Windows e PlayStation 3. Não requer uma cópia do Grand Theft Auto IV para jogar, nem é necessária uma conta Xbox Live ou PSN (exceto para multijogador). O conteúdo também é reproduzido diretamente do disco e não precisa ser baixado para um disco rígido para ser reproduzido, como várias outras expansões baseadas em disco para outros jogos do Xbox 360 lançados no passado.

O motor ainda é extremamente exigente para este jogo – mesmo meses depois para o hardware mais recente. A versão mais recente altera algumas das chamadas de renderização e é usada parcialmente no mecanismo Max Payne mais recente.

Testamos o jogo em nossa TV 1080p e configuramos tudo para 'alto'. A distância de visualização, a distância de detalhes e a densidade do veículo foram todas definidas para 100. O AF foi definido para 16 vezes, pois traz o estresse ao teste.

A GTX465 nos deu uma ótima experiência com Grand Theft Auto: Episódios de Liberty City – ajudado obviamente em parte pelo excelente processador de 875K. Excedendo as taxas de quadros de ambas as placas da série AMD HD 5 em teste hoje. As diferenças foram muito perceptíveis em determinados locais.

Não temos reclamações com isso... a combinação de CPU Intel quad core e GTX 465 deu excelentes taxas de quadros no mundo real.

Left 4 Dead 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo. É a sequência do premiado jogo da Valve Corporation. Deixou 4 mortos . O jogo foi lançado em 17 de novembro de 2009 para Microsoft Windows e Xbox 360 nos Estados Unidos; foi lançado em 20 de novembro na Europa. Ele se baseia na jogabilidade focada em cooperação do original e usa o mecanismo Source proprietário da Valve, o mesmo mecanismo de jogo usado em Deixou 4 mortos . O jogo fez sua estreia mundial na E3 2009 com um trailer durante o evento de imprensa da Microsoft.

De forma semelhante ao original, Left 4 Dead 2 se passa após uma pandemia apocalíptica e se concentra em quatro sobreviventes lutando contra hordas de infectados. Os sobreviventes devem abrir caminho através dos níveis, intercalados com casas seguras que funcionam como postos de controle, com o objetivo de chegar a um veículo de resgate no final da campanha.

A jogabilidade é alterada processualmente por um mecanismo de inteligência artificial apelidado de Director que monitora o desempenho dos jogadores e ajusta o cenário para fornecer um desafio dinâmico. Vários novos recursos foram introduzidos: novos tipos de infectados, armas brancas e um arco de história que conecta as cinco campanhas do jogo.

Testamos em nosso monitor de 24 polegadas em resolução nativa (1920×1200) com 8x MSAA, 16x AF, shader definido para muito alto e todos os outros definidos para Alto .

O mecanismo Source da Valve não prova nenhum problema para nenhuma das placas em teste hoje, mesmo com 8xAA. Seria negligente da nossa parte não tentar um dos modos 16x AA que a GTX 465 suporta.

Se você quer qualidade máxima - então 16x Q CSAA também é perfeitamente jogável no GTX465, mesmo com nosso ambiente de teste de 'pior cenário' que joga literalmente centenas de mortos-vivos na mistura.

Ogiva Crysis , como o original crise , é baseado em um futuro onde uma antiga espaçonave alienígena foi descoberta sob a Terra em uma ilha a leste das Filipinas [Derrubou por nuvens de cinzas islandesas? – Ed]. A campanha single-player faz com que o jogador assuma o papel do (ex-SAS) operador da Delta Force, Sargento Michael Sykes, referido no jogo por seu indicativo, Psycho. O arsenal de armas futuristas de Psycho se baseia naqueles exibidos em crise , com a introdução de Mini-SMGs que podem ser empunhadas duplamente, um lançador de granadas de seis tiros equipado com granadas EMP e o destrutivo Canhão Acumulador de Plasma (PAX) de curto alcance. O altamente versátil Nanosuit retorna.

Dentro Ogiva Crysis , o jogador luta contra inimigos norte-coreanos e extraterrestres, em muitos locais diferentes, como uma selva de uma ilha tropical, dentro de uma Esfera de Gelo, um complexo de mineração subterrânea, que é seguido por um comboio que transporta um objeto alienígena desconhecido mantido pelos norte-coreanos, e, finalmente, para um aeródromo. Como crise , Ogiva usa o Direct3D 10 (DirectX 10) da Microsoft para renderização de gráficos.

O teste foi feito a partir de uma execução personalizada de Cargo Level em 1080p em DX10, configurações do jogador.

Embora a 5850 seja líder com taxas de quadros médias e máximas, estávamos interessados ​​em ver que as taxas de quadros mínimas na GTX 465 eram 3fps mais altas - isso realmente se traduz em uma jogabilidade mais suave em nosso nível de teste. O HD5830, mais uma vez, segue atrás do pacote.

O gráfico de taxas de quadros mínimas nos mostra que apenas algumas vezes caiu abaixo de 30 fps ao longo de nossos testes, o que é um excelente resultado - mostrando claramente o excelente desenvolvimento de driver que andou de mãos dadas com as melhorias de hardware.

Unigine é uma tecnologia de ponta, que pode ser facilmente adaptada a vários projetos devido ao seu elaborado design de software e conjunto de ferramentas flexível. Muitos de nossos clientes afirmam que nunca viram um código tão eficaz e tão fácil de entender. Já é utilizado no desenvolvimento de diversos projetos (principalmente jogos).

Referência do Céu é um benchmark de GPU DirectX 11 baseado no avançado mecanismo Unigine da Unigine Corp. Ele revela a magia encantadora de ilhas flutuantes com uma pequena vila escondida nos céus nublados. O modo interativo oferece uma experiência emergente de explorar o intrincado mundo do steampunk.

Uma estrutura eficiente e bem arquitetada torna o Unigine altamente escalável:

  • Renderização múltipla de API (DirectX 9 / DirectX 10 / DirectX 11 / OpenGL)
  • Multiplataforma: MS Windows (XP, Vista, Windows 7) / Linux
  • Suporte total para sistemas de 32 bits e 64 bits
  • Suporte a CPU multicore
  • Suporte a little/big endian (pronto para consoles de jogos)
  • API C++ poderosa
  • Sistema de perfil de desempenho abrangente
  • Estruturas de dados flexíveis baseadas em XML

Demos ao benchmark Unigine Heaven V2.1 uma corrida na GTX 465 com resolução de 1080p com outras configurações deixadas como padrão.

Mesmo em uma resolução tão alta, a GTX 465 apresenta um resultado sólido com uma taxa de quadros média de pouco mais de 30.

O overclock da GTX 465 provou ser extremamente difícil, pois nenhum dos aplicativos disponíveis o suportava - no entanto, tivemos sorte com uma versão beta do Zotac Firestorm software de overclock. Embora tenha sido um pouco 'feliz com o acidente', conseguiu nos deixar fazer overclock no cartão.

Usando a suíte Firestorm, conseguimos empurrar a placa para 820mhz no núcleo e 3700mhz na memória. Nós estaremos investigando o desempenho de overclock na GTX 465 em uma data posterior e colocando-a frente a frente com outras placas com overclock de vários parceiros.

Para testes de temperatura, configuramos nosso laboratório com ar condicionado para 25 graus e as ventoinhas do gabinete do Silverstone Raven 2 para 'alto', garantindo o fluxo de ar máximo em todos os componentes.

Eu tenho elogiado o Raven 2 desde que foi lançado, pois é um dos gabinetes termicamente mais eficazes do mercado, com as ventoinhas tri 180mm soprando diretamente de baixo para cima. Parece que até a nVidia concorda comigo de acordo com o guia de revisores de referência.

No modo inativo a placa roda a uns confortáveis ​​40c e para testar a carga rodamos um loop de Crysis Warhead (configurações máximas) que registrou uma temperatura final de 82c. Quando overclock, isso subiu para 86 sob carga. Apenas para colocar essa figura em perspectiva, a 82 graus a GTX 480 estaria alcançando um jumper – com medo de que estivesse prestes a pegar um resfriado.

A placa permaneceu razoavelmente silenciosa dentro de nosso chassi durante todos os nossos testes. No entanto, apenas por interesse, acionamos manualmente a ventoinha GFX para 100% - e registramos ruído de mais de 70db. Felizmente, sob condições do mundo real, ele nunca chega a isso - não sendo mais alto que um cartão de referência 5850 em uso normal.

Então aí está. A nVidia tem um cartão Fermi no mercado que faz todo o sentido. Embora você não possa argumentar com a velocidade máxima geral da GTX 480 (da mesma forma que todos sabemos que os carros de corrida de arrancada são incríveis em um quarto de milha), realmente não é prático para a maioria pessoas gastar mais de £ 400 por um único cartão.

O GTX 465 consegue entregar Fermi às massas. É simples assim. Esta é uma placa nVidia adequada de próxima geração a um preço muito mais acessível.

É perfeito? Longe disso. A nVidia obviamente atingiu uma série de problemas (entre os quais a taxa do dólar), o que significa que a GTX 465 é provavelmente cerca de £ 50 mais cara do que precisa ser se realmente quisesse abalar a árvore da AMD. É claramente um produto melhor que o 5830, mas da mesma forma, claramente não é mais poderoso que o 5850.

Cada geração de placa gráfica produz seu “filho de ouro”. Para a nVidia, o 6800GT foi um desses cartões. O mesmo para aqueles sortudos que compraram um cartão 8800GT antigo (que ainda joga muitos jogos bem hoje).

Por £ 199 inc iva, o GTX 465 seria o 'filho de ouro' da nVidia da geração Fermi. Mas não é £ 199, provavelmente será pouco mais de £ 250. Com os benchmarks que vimos, nessa faixa de preço, definitivamente vale a pena comprar se você é fã da nVidia, mas não é um produto obrigatório.

Uma nota de advertência para os fãs da Radeon por aí. A nVidia está investindo um braço, perna e meio banco comercial em títulos TWIMTBP para o segundo semestre do ano. Dado o sucesso da nVidia em influenciar o código ao longo dos anos, não se surpreenda se a GTX 465 melhorar muito. Drivers aprimorados e um preço mais baixo podem transformar isso em um cartão vintage que fica melhor com a idade. é um sommelier enrugado, com faro para essas coisas. Este cartão não é um clássico agora, mas tem potencial.

Fermi a um preço razoável, nós gostamos. Quer saber se gostamos mais quando está com overclock? Fique ligado!

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