WoW matou o gênero MMO, diz ex-desenvolvedor da Blizzard |

Embora World of Warcraft possa ser facilmente considerado o MMO baseado em assinatura de maior sucesso já feito, nem todo mundo acha isso positivo. Um ex-desenvolvedor da Blizzard acredita que tornar o jogo tão acessível acabou com a ideia de um MMO tradicional.

Mark Kern é o homem por trás dessa afirmação e ele acredita que o problema foi tornar o jogo tão fácil para as pessoas pegarem e jogarem. Embora isso seja uma parte importante do desenvolvimento do jogo, o sistema de recompensa de joelheiras embutido no jogo significava que muitas das atividades tradicionalmente recompensadoras de um MMO - subir de nível, obter novos equipamentos - se tornaram muito regulares e não foram conquistadas corretamente.


Homens de verdade não precisam de áreas iniciais. Fonte: BnS Dojo



Trabalhamos na interface do usuário para [World of Warcraft], passando por muitas iterações, para encontrar uma que fosse fácil e intuitiva para jogadores novos no gênero, disse ele em um postagem do blog em MMORPG.com (via Shacknews ). Criamos um grande número de missões para guiar o jogador pelo mundo, garantindo que ele nunca precise pensar no que fazer a seguir.

Isso significou que muitos novos jogadores entraram no jogo, mas como ele diz: a que custo?

Às vezes eu olho para WoW e penso o que fizemos? ele disse. Eu acho que sei. Acho que matamos um gênero. … Não é o jogo final que devemos nos preocupar, é a jornada. Um MMO deve ser saboreado, uma vida inteira de experiências contidas em um mundo único e lindamente criado. A jogabilidade momento a momento deve ser sua própria recompensa. Você deve sentir que poderia viver toda a sua vida lá.

Claro que há muitos jogadores que sentem essa conexão profunda com o jogo. É algo que é fortemente parodiado em todos os tipos de mídia, de rotinas de stand up a A Guilda web-série. Mas talvez ele tenha razão, o cenário moderno do MMO é fácil demais?

O que é que vocês acham? Vocês jogadores de Everquest da velha escola sentem falta dos dias de outrora onde os MMOs eram mais difíceis e menos fáceis de pegar e jogar?