Quem precisa de sombras? Não Rollercoaster Tycoon World aparentemente |

Se o crescimento dos desenvolvedores independentes nos últimos anos nos ensinou alguma coisa, é que os gráficos fotorrealistas estão longe de ser necessários quando se trata de desfrutar de um jogo. Na verdade, muitas vezes é mais importante encontrar um estilo visual único que se encaixe em seu mundo, ou pelo menos puxar nossas cordas nostálgicas do coração. No caso do novo jogo Rollercoaster Tycoon World, no entanto, você deve se perguntar se a barra não poderia ter sido aumentada um pouco mais, pois os visuais estão voltando ao início do 'oos 3D e não são nem um pouco encantadores.

Estranhamente, em algumas fotos há algumas sombras para os passeios, mas não em bonés como o acima do trailer mais recente. As texturas também são de resolução incrivelmente baixa, não há nada dinâmico em nada que faça o que é detalhado parecer estático e se você encontrar um modelo que se misture com o ambiente, não deixe de me avisar.



Apesar de parecer injusto julgar um jogo apenas pelo visual, especialmente antes do lançamento e qualquer um ter experimentado, o fato de os gráficos serem piores que os do Rollercoaster Tycoon 3 (que saiu em 2005) sugere que o esforço colocado neste jogo está severamente carente.


RCT3. Até as pessoas lançam sombras aqui.

Enquanto todos nós ponderamos o que aconteceu na Área 52 para fazer um jogo que parece tão ruim (com CGI pré-renderizado estranhamente detalhado), a editora Atari tem planos para um lançamento nos próximos dois meses. Este nem é um vídeo de pré-produção.

Talvez a jogabilidade no novo Rollercoaster Tycoon seja ótima, mas mesmo que seja, parece que um pouco mais de tempo poderia ter sido gasto para parecer bom. Pelo menos adicione alguns reflexos à água. É apenas uma textura estática no momento.