As táticas da Steam Summer Sale da Valve são ruins para todos os jogadores |

Se há uma coisa que os jogadores de PC odeiam, são essas mecânicas horríveis de jogos para dispositivos móveis, defendidas por nomes como King e Zynga. As microtransações, cenários de pagamento para ganhar, jogos que se tornam mais sobre algum meta-gerenciamento, em vez de realmente jogar o jogo em si.

Dezenas de empresas foram esmagadas por isso, em fóruns e análises, em todos os mercados e em todas as plataformas de distribuição digital. Uma empresa que sempre, sempre patina, é a Valve. Seja porque contém a chave para o todo-poderoso Steam, ou por causa da nostalgia dos dias de outrora, não está claro, mas não deveria.

Basta olhar para a Steam Summer Sale. Deixou de ser uma maneira de comprar alguns títulos AAA baratos, para um metagame ofuscado: há compras competitivas baseadas em equipes, cartões comerciais, colecionáveis, conteúdo de jogos desbloqueáveis ​​e uma loteria diária para ganhar prêmios.



Nada disso tem nada a ver com os jogos que estamos comprando para realmente jogar.


Não há nada de aventureiro em coagir as pessoas a comprar mais jogos do que precisam

Todos nós criticamos a Ubisoft há apenas alguns dias com seu Assassin's Creed Unity Guillotine Spin to Win e ainda assim a Valve está fazendo exatamente a mesma coisa. Pode estar vendendo jogos lançados em vez de pré-encomendas, mas a premissa é a mesma: pague dinheiro por um jogo agora e talvez você ganhe algo extra.

Claro que é tudo opcional. Comprei alguns jogos na Steam Summer Sale e não escolhi um time ou criei um colecionável, apesar de minhas notificações de inventário piscarem para me informar que algo não relacionado ao jogo que acabei de comprar está acontecendo.

Mas tudo isso contribui para o cenário de compra de jogos digitais que ninguém previu: todos nós temos mais jogos do que jamais jogaremos. Pessoalmente, tenho pouco mais de 100, mas conheço pessoas com muito mais do que isso, alguns mais próximos de 1.000. É dinheiro jogado fora. Estes são produtos que não podem ser revendidos, não podem ser negociados ou doados e provavelmente nunca serão jogados; eles simplesmente definham lá em sua conta.

A Valve se recusa a deixar as pessoas fazerem qualquer coisa com essas coleções empoeiradas e ainda assim continua a convencê-lo de que você precisa comprar mais e chega a distraí-lo, tornando o processo real de compra de jogos um meta-jogo em si.

É o mesmo tipo de progressão falsa, recompensadora de dopamina e mecânica viciante que é incorporada em jogos como Candy Crush para fazer você gastar seu dinheiro. Claro que você pode coletar todos os cartões de Venda apenas por meio de votação ou outras ações da comunidade, mas toda vez que você compra um jogo, ele informa o quão perto você está de atingir o próximo limite monetário. Diga-me que você não estaria gritando assassinato sangrento na tela se um logotipo da King aparecesse ao lado disso em vez do da Valve?


A Valve nem precisa promovê-lo, nós mesmos o fazemos

O empurrão para comprar pode ser mais gentil e sutil do que muitos desenvolvedores móveis, mas o que a Valve está fazendo não está muito longe e, por mais bem-sucedidas que essas vendas do Steam sejam para os desenvolvedores, está contribuindo para que os jogos sejam subestimados e subestimados. É perigoso e alarmante, mas por algum motivo a Valve consegue um passe.

Bem, não mais.

A Valve não faz todo esse absurdo de meta-jogo sem motivo. Ele e os desenvolvedores de suporte ganham um pouco de dinheiro toda vez que você troca um cartão ou colecionável e o grande volume de transações que essas mecânicas de vendas de verão baseadas em equipe incentivam, torna todos eles um centavo.

Embora todos possamos apoiar os desenvolvedores sendo pagos pelo trabalho que fazem, é uma tendência preocupante que os vê se concentrando cada vez mais em ganhar dinheiro fora do próprio jogo. Seu foco principal deve ser criar um jogo que venda porque é envolvente, divertido e uma experiência única, não agrupando elementos extras de desperdício de tempo e vício apenas para que você gaste um pouco mais para criar o emblema da Promoção de verão '14.

Adoramos esmagar editores gigantes como EA e Ubisoft por adicionar bônus de pré-venda ou pagar por DLC, citando-os como criadores de tendências em um negócio que pegou alguns dos piores aspectos do mercado de consoles e dispositivos móveis, mas na realidade , os editores são realmente os culpados? Plataformas como o Steam, com suas vendas regulares, colecionáveis, votação, prêmios, prêmios e agora compras competitivas, são o verdadeiro problema?

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