A política de tolerância zero da Ubisoft contra trapaceiros em Siege é uma faca de dois gumes |

Rainbow Six Siege passou por uma grande evolução desde sua data de lançamento em dezembro de 2015, implementando uma política de trapaça de tolerância zero. autenticação de dois fatores e, finalmente, combater os reforços com uma proibição de 15 dias por associação. Infelizmente, este sistema está longe de ser perfeito e pode prejudicar a longevidade do jogo.

Em 23 de janeiro de 2019, recebi meu primeiro banimento no Rainbow Six Siege por supostamente ter sido impulsionado por um trapaceiro. Isso significa que, em algum momento, joguei um jogo ao lado de um trapaceiro que foi pego pela Ubisoft por meio de sistemas anti-fraude, como BattlEye ou FairFight, e estou sendo punido por proxy, pois supõe-se que endossei conscientemente este hacker ou estou abusando do sistema para subir na hierarquia.

As condições desse tipo de banimento não foram esclarecidas, se você precisa estar ativamente no mesmo lobby que um trapaceiro ou se pode ser pego por meio de matchmaking com pessoas aleatórias em sua equipe que podem estar utilizando software ilícito. O que está claro, pelo menos para mim, é que eu não entrei conscientemente na fila com um trapaceiro. Eu poderia lhe dar muitas razões de por que não sou o tipo de pessoa que trairia ou aprovaria o aumento, mas isso não é sobre mim. É sobre como a implacável política de tolerância zero da Ubisoft contém implicações que podem afastar jogadores de longo prazo que apoiaram o jogo por anos.



Parece que não estou sozinho em experimentar uma suspensão falso positivo. Embora eu não possa verificar essas reivindicações, vários incidentes semelhantes ao meu podem ser encontrados em Reddit e Fóruns da Ubisoft . Alguns dos quais foram até apanhados no mesma onda que eu . Em particular, o Redditor xDan_the_Manx explica que ele foi o único em seu grupo seletivo a receber uma proibição e foi posteriormente informado de que isso se devia a um aumento repentino no MMR / ELO acionando o sistema automatizado da Ubisoft.

O Suporte da Ubisoft torna ainda mais difícil identificar exatamente o que deu errado, pois a equipe da comunidade não vê essas informações. Em vez disso, os jogadores afetados são recebidos com uma resposta bastante estereotipada que praticamente copia e cola itens do Código de Conduta e continua a acusar o jogador em vez de investigar. Isso é compreensível, pois os trapaceiros mentiriam e desperdiçariam o tempo da Ubisoft se achassem que poderiam recuperar sua conta mais cedo, mas isso representa vários problemas além de alguém ter que esperar 15 dias injustamente.

Se o problema está na automação, que não seria a primeira vez para Rainbow Six Siege , então a Ubisoft está falhando ativamente em sua base de jogadores em um esforço para combater o problema maior dos trapaceiros. Os fins podem justificar os meios, mas é uma maneira perigosa de executar um título de jogos como serviço que planeja ser executado nos próximos anos. Alternativamente, eu poderia muito bem ter jogado sem suspeitar com um trapaceiro e ter ficado confuso sobre quem poderia ser. Isso é igualmente destrutivo em um momento em que as contas secundárias e terciárias são abundantes, o que significa que seria fácil para o suposto trapaceiro simplesmente mudar para outros perfis como se fosse a norma.

Embora eu pessoalmente gostaria que a Ubisoft e a equipe de desenvolvimento do Rainbow Six Siege esclarecessem melhor as condições que levam a um banimento temporário, entendo que mantê-lo em segredo torna mais difícil para os trapaceiros enganarem o sistema. Em vez disso, eu pediria ao desenvolvedor para revisar suas práticas automatizadas e fornecer garantia para jogadores inocentes que são pegos injustamente no sistema.

Em vez de dar aos afetados o ultimato de enfrentar um banimento permanente após três strikes, examinar cada pessoa em seu círculo de cerco ou abandonar o jogo completamente, o nome da conta trapaceira deve ser disponibilizado. Normalmente, eu não defenderia a divulgação de informações pessoais de qualquer tipo, mas o BattlEye já nomeia e envergonha os trapaceiros publicamente durante as ondas de banimento.

É difícil dizer o quão difundido é esse problema e, portanto, é, sem dúvida, muito baixo na lista de tarefas da Ubisoft, se estiver lá. Atualizaremos esta história caso a Ubisoft comente oficialmente sobre o assunto.

É fácil permanecer cético quando surgem alegações de inocência até que você esteja sujeito ao mesmo erro. Honestamente, por mais traído que eu me sinta pelo sistema atual da Ubisoft, a pior coisa é facilmente a paranóia de que alguém que conheço pode estar trapaceando sem meu conhecimento.