Ubisoft: Microsoft e Sony exigem que jogos de PC sejam bloqueados a 30fps |

Nos últimos meses, a Ubisoft e alguns outros desenvolvedores de videogames receberam muitas críticas por decisões de bloquear seus jogos a 30 quadros por segundo em todas as plataformas. Durante uma recente sessão de perguntas e respostas com estudantes de uma faculdade, um arquiteto de jogos da Ubisoft deu a entender que a empresa bloqueia seus jogos a 30fps porque os desenvolvedores de consoles de jogos a forçam a fazê-lo.

Isenção de responsabilidade: tenha em mente que não podemos confirmar a legitimidade das informações neste tópico do Reddit. Tudo isso é uma informação muito subjetiva e deve ser tratada como boato e não como fato. Leve tudo o que você lê com uma pitada de sal.

Na terça-feira, uma equipe de engenharia composta por um arquiteto de jogos, um programador online e um especialista em recursos humanos visitado uma escola para explicar o seu trabalho aos alunos. Durante a sessão de perguntas e respostas, um dos alunos fez inúmeras perguntas aos especialistas e postou respostas para reddit . Algumas das respostas foram um pouco diferentes das respostas dadas anteriormente por alguns outros funcionários da Ubisoft.



Para jogos de ação de ponta, como Assassin's Creed, os desenvolvedores de jogos precisam escolher entre fidelidade gráfica e suavidade, de acordo com o arquiteto do jogo. Dado que os consoles de videogame de nova geração têm desempenho relativamente limitado, os desenvolvedores de jogos precisam equilibrar resolução, efeitos visuais, fps e outras coisas. Como consequência, alguns jogos são renderizados em resoluções limitadas, outros títulos são bloqueados em 30fps. Dado que os consoles de jogos sempre tiveram recursos limitados, os compromissos para eles são coisas naturais.

O surpreendente é que, de acordo com o arquiteto, detentores de plataformas como Microsoft Corp. e Sony Corp. pergunte aos designers de jogos para bloquear fps em versões de jogos para PC, eliminando essencialmente uma das principais vantagens que os PCs têm sobre os consoles: desempenho consideravelmente maior.

A Ubisoft ainda precisa confirmar a informação de que foi solicitado pelos detentores da plataforma para bloquear fps em todas as plataformas, no entanto, se a informação estiver correta e a prática continuar, provavelmente veremos muitos videogames com fps bloqueados nos próximos anos . Isso naturalmente prejudicará o mercado de hardware de PC em geral. Se não houver diferença entre as placas gráficas AMD Radeon ou Nvidia GeForce high-end e mainstream, não faz sentido para o usuário final obter um adaptador gráfico melhor ou um microprocessador melhor.

É bastante claro que, embora o Xbox One e o PlayStation 4 sejam consideravelmente mais poderosos que seus antecessores, eles não são tão poderosos quanto os computadores pessoais modernos. Eliminar uma das principais vantagens que os PCs têm sobre os consoles naturalmente faz com que os últimos pareçam um pouco melhores e mantenham muitos jogadores nessas plataformas. No entanto, não parece muito ético deixar os jogadores de PC sem experiência que podem ter apenas para manter a Microsoft e a Sony felizes…