Ubisoft finalmente aborda trapaceiros em Siege, introduzindo autenticação de dois fatores |

A Ubisoft reforçou seus esforços para combater os trapaceiros no mês passado, fazendo com que entrar na mesma festa que um hacker seja uma ofensa banível sob sua política contra o aumento. Na esperança de diminuir ainda mais a epidemia em andamento, a editora acabará introduzindo a autenticação de dois fatores como um requisito para todos os jogadores que desejam procurar jogos classificados.

A Operação Para Bellum viu um grande aumento de trapaceiros, desde os tradicionais wallhacks e aimbot até o abuso não convencional de se teletransportar pelo mapa. Isso fez com que muitos criadores de conteúdo e profissionais se afastassem do jogo, principalmente porque a Ubisoft permaneceu em silêncio sobre o assunto até agora.

Delineando seus novos esforços em um postagem do blog , a Ubisoft descreve que aumentou seus esforços internos de teste de penetração para descobrir pontos fracos na arquitetura do jogo antes de sua exploração. Ele refinou o processo que usa para implantar hotfixes, vendo um hack não revelado abordado na semana passada.



Os jogadores poderão iniciar o jogo na próxima semana e ver uma onda de banimentos, já que a Ubisoft vê as primeiras 600 contas impulsionadas por trapaceiros expulsos do jogo em 16 de julho. Fazer fila intencionalmente com um hacker, portanto, aumentar a classificação da conta do usuário tornou-se uma ofensa que pode ser banida em 11 de junho, após uma atualização para Código de Conduta da Ubisoft .

Enquanto o desenvolvedor explora as restrições do Match Making Rank (MMR) dos jogadores, como negar ganhos e perdas de jogos com hackers para impor um limite nas lacunas de habilidade em grupos para partidas ranqueadas, a Ubisoft estará implementando firmemente a autenticação de dois fatores em uma oferta para acabar com os trapaceiros no PC.

Este é um método testado e comprovado que é usado pelo golias competitivo Counter-Strike: Global Offensive, visando especificamente as infinitas contas múltiplas pelas quais os hackers passam. Atualmente, a Ubisoft não tem data definida para quando o método se tornará obrigatório, mas está atualmente em processo de teste da tecnologia e informará os jogadores sobre as datas assim que os testes forem concluídos.

Os trapaceiros também devem estar cientes de que a Ubisoft mencionou a possibilidade de tomar medidas legais contra aqueles que forem pegos, uma tendência crescente na indústria ultimamente. A Epic Games ajudou a estabelecer a precedência com Fortnite: Battle Royale, apesar de ambos os casos aparentemente resolvidos fora do tribunal.

Eu nunca consigo entender trapaça em jogos competitivos, com jogadores pagando mais dinheiro para alcançar uma classificação que não conquistaram às custas da diversão de todos. É bom ver os esforços para coibir a prática o máximo possível. Você experimentou hackers recentemente? Quais jogos foram os piores culpados para você?