Ubisoft acusa AMD de mau desempenho e bugs de Assassin's Creed Unity |

Ubisoft, que enfrentou uma enorme quantidade de críticas esta semana por causa de Assassin's Creed Unity bugs de lançamento , emitiu um comunicado culpando o hardware AMD de baixo desempenho e falhas do jogo em plataformas de PC. A empresa acredita que os problemas relacionados à AMD afetam apenas alguns usuários e não comenta problemas com outras configurações de hardware de PC, bem como com consoles de jogos.

Estamos cientes de que o desempenho gráfico de Unidade de Assassin's Creed no PC pode ser afetado negativamente por certas configurações de CPU e GPU da AMD, o declaração pela Ubisoft lê. Isso não deve afetar a grande maioria dos jogadores de PC, mas tenha certeza de que a AMD e a Ubisoft continuam trabalhando juntas para resolver o problema e fornecerão mais informações assim que estiverem disponíveis.


Assassin's Creed Unity no PC. Captura de tela de Neogaf fóruns.



Mesmo que a declaração oficial da Ubisoft implique que Unidade de Assassin's Creed funciona mal apenas em computadores pessoais com um processador AMD e/ou uma placa gráfica AMD Radeon, vários relatórios de mídia observam problemas de desempenho nos consoles de jogos Microsoft Xbox One e Sony PlayStation 4. Vários revisores também revelaram que o jogo coloca até mesmo PCs de última geração equipados com placas de vídeo Intel Core i7-5960X Haswell-E e Nvidia GeForce GTX 980 de oito núcleos no modo SLI multi-GPU em termos de desempenho.

Embora os bugs nos drivers possam causar problemas com a velocidade de renderização, qualidade dos gráficos e efeitos, eles não são responsáveis ​​por muitos outros problemas que os jogadores de PC experimentaram com o Assassin's Creed Unity, como texturas desativadas e falhas de entidade.


Assassin's Creed Unity no PC. Captura de tela de Neogaf fóruns.

Deve-se ter em mente que Unidade de Assassin's Creed é um dos primeiros jogos a apresentar centenas de NPCs [personagens não-jogadores] e muitas cenas, o que requer uma enorme quantidade de potência de processamento de CPU e GPU. Um engenheiro desconhecido (presumivelmente da AMD) explicou Wccftech que a ACU sofre de gargalos da interface de programação de aplicativos DirectX 11 atual, o que significa que muitos problemas não podem ser resolvidos facilmente.

O jogo (em seu estado atual) está emitindo aproximadamente 50.000 chamadas de sorteio na API DirectX 11, disse o engenheiro. O problema é que o DX11 está equipado apenas para lidar com ~10.000 chamadas de pico. O que acontece depois disso é um gargalo grave com a maioria das chamadas de desenho selecionadas ou renderizadas incorretamente, resultando em texturas/NPCs aparecendo em todo lugar.

Embora as APIs usadas pela Microsoft e pela Sony para seus consoles de videogame forneçam muita flexibilidade aos desenvolvedores de jogos, nem o PS4 nem o XB1 têm poder de processamento suficiente para Assassin's Creed Unity. Como consequência, até mesmo os jogadores de console sofrem com um desempenho ruim.

Por outro lado, os consoles têm acesso próximo ao metal e sobrecarga de API quase inexistente, mas hardware significativamente fraco que não é capaz de lidar com o estresse da multidão de polígonos. Simplificando, é uma porta muito, muito ruim para a plataforma de PC e um título não otimizado (alguns até diriam, inacabado) nos consoles.

Lamentavelmente, a Ubisoft não gastou tempo suficiente otimizando seu título, mesmo para computadores pessoais poderosos, para demonstrar o potencial de um jogo de próxima geração que apresenta uma série de coisas relacionadas ao mundo aberto que nunca foram implementadas antes.


Assassin's Creed Unity no PC. Captura de tela de Neogaf fóruns.

Culpar um fornecedor de hardware independente por baixo desempenho e falhas não é uma coisa boa em primeiro lugar. No entanto, a Ubisoft tornou ainda pior ao dizer que apenas uma minoria de configurações de PC é afetada, o que implica que tudo está bem com o ACU em geral. As razões pelas quais a Ubisoft não quer admitir coisas óbvias não são completamente claras. Talvez a empresa tenha medo de que, uma vez que admita todos os problemas, muitos jogadores exijam um reembolso, o que enfurecerá os investidores.