Taleworlds fala sobre o novo motor Mount and Blade II Bannerlord |

A desenvolvedora turca Taleworlds tem trabalhado arduamente na verdadeira sequência de seu seminal Mount and Blade (e Warband) por um tempo e os detalhes foram muito, muito escassos. Até recentemente, tudo o que sabíamos era que existia, chamava-se Bannerlord e que parecia um pouco mais bonito que seu prequel. Nas últimas semanas, embora a Taleworlds tenha falado sobre seu desenvolvimento e, mais recentemente, discutiu o mecanismo que executa a coisa toda nos bastidores.

O grande anúncio logo de cara, é que o criador da cena do motor, que permite aos designers construir mapas inteiros, editar terreno, skyboxes, iluminação, tudo, estará totalmente disponível para modders. Isso significa mods muito mais aprofundados e variados do que tivemos com Warband e o Mount and Blade original, o que significa algo, já que esses jogos são alguns dos mais modificados que existem.



Também aprendemos ao longo o devblog que o novo mecanismo suporta recursos DX11 como Tessellation, mas será compatível com DX9 para aqueles que executam sistemas mais antigos.

Novas capturas de tela não são impressionantes se você jogou jogos AAA nos últimos dois anos, mas são muito, muito mais bonitas do que qualquer coisa que vimos no universo Mount and Blade antes. Deve ser lembrado, porém, que M&B tradicionalmente tem centenas de guerreiros NPC na tela a qualquer momento, então você não terá níveis de detalhes de Crysis.

ensaios personalizados

Também houve muito trabalho em diferentes cenários climáticos e diurnos e noturnos. O M&B original tinha neblina e batalhas noturnas, mas eles não faziam muito ou pareciam particularmente envolventes. Os novos sistemas noturnos e climáticos em Bannerlord, no entanto, parecem muito mais eficazes em seus planos de batalha e devem ser interessantes para jogar.

Como Taleworlds explica, porém, é muito mais profundo do que isso: nas capturas de tela, você pode ver exemplos de diferentes configurações de atmosfera usadas na mesma cena. Não é possível listar aqui as extensas melhorias e adições que nossas configurações de atmosfera viram. O que vale a pena notar, porém, é que, embora nos exemplos aqui tenhamos criado efeitos visuais realistas, todas as variáveis ​​​​da neblina e da iluminação são completamente personalizáveis ​​​​com efeitos, dando infinitas opções aos interessados ​​em brincar com eles para seus mods ou mapas.

Bannerlord é o jogo pelo qual estou mais empolgado no momento, embora não tenha ideia de quando será lançado. Eu tenho mais de 400 horas em Warband, não há razão para eu não gastar tantas em Bannerlord se eles simplesmente atualizassem os gráficos, mas com o potencial para novos recursos e mods - meu deus os mods - tem potencial para ser algo incrível.