O desenvolvedor de Stomping Land ficou em silêncio novamente, designer de modelos deixa |

O Stomping Land tem sido um excelente exemplo de financiamento coletivo que deu errado. O jogo conseguiu arrecadar mais de US $ 100.000 no Kickstarter antes de chegar ao Steam Early Access e, quando chegou ao Steam, o principal desenvolvedor por trás do projeto ficou em silêncio.

O líder do projeto, Alex Fundora, acabou se manifestando contra os rumores de que ele havia abandonado o jogo, alegando que estava ocupado transferindo-o para o Unreal Engine 4. No entanto, seu silêncio começou novamente, não apenas ele não está falando com seus clientes de acesso antecipado , mas ele até parou de falar com o designer de modelos que o ajudava no projeto, que agora saiu para trabalhar em outro jogo.



O designer de modelos do jogo, Vlad Konstantino, escreveu nos fóruns Stomping Land , dizendo que mais de um mês se passou desde o dia em que recebi a última resposta do Fundora. Enviei-lhe cinco mensagens e não obtive nenhuma resposta. Se esse silêncio continuar, interromperei minha participação no TSL e começarei a tomar as medidas necessárias para cobrir minhas despesas.

A atualização final na página Kickstarter do jogo foi feito no dia 30 de maio do ano passado. A última atualização real do jogo também aconteceu há muitos meses. Parece que o desenvolvedor não aprendeu com a reação recebida da última vez, a comunicação deve ser uma das maiores prioridades para qualquer desenvolvedor de acesso antecipado.

Eu estava realmente ansioso para The Stomping Land e até tenho alguns amigos que pularam a arma e compraram. Infelizmente, não parece que o Fundora leva a sério esse projeto e pode ter julgado mal as pressões do Acesso Antecipado. Qualquer desenvolvedor que pretenda lançar no Early Access deve estar preparado para ter uma linha consistente de comunicação com os compradores, principalmente quando tantos projetos são abandonados.