Star Citizen suportará resoluções 4K, 8K UHD, não rodará em consoles |

Star Citizen, um próximo videogame de simulador de combate e comércio espacial que é desenvolvido pelo lendário Chris Roberts, já se tornou o projeto de financiamento coletivo de maior arrecadação de todos os tempos e é o primeiro videogame com financiamento coletivo AAA. Aparentemente, o título também pode se tornar o primeiro videogame que suportará nativamente as resoluções 4K e 8K de ultra-alta definição (UHD).

No evento PAX Australia 2014, Chris Roberts, fundador da Cloud Imperium Games, que desenvolve Star Citizen, revelou que, como o jogo é um título exclusivo para PC e não foi desenvolvido com consoles de videogame em mente, a empresa está trabalhando em ultra- texturas de alta resolução, o que pode indicar que o jogo foi projetado para futuras telas UHD.



De acordo com Chris Roberts, que falou com TweakTown site, a equipe de desenvolvimento está trabalhando em texturas 4K e 8K e está ampliando os limites das interfaces de programação de aplicativos DirectX 11 e Mantle. Quando o Star Citizen chegar ao mercado, o DirectX 12 e as APIs Mantle aprimoradas estarão disponíveis, portanto, o que parece extremo hoje, será mais ou menos popular em 2016 ou 2017, quando o Star Citizen chegar ao mercado. A Cloud Imperium Games não tem planos de disponibilizar Star Citizen nos consoles de videogame, portanto, a empresa tem muita flexibilidade quando se trata de requisitos de sistema.

Eu não ligo para consoles, disse o Sr. Roberts.

Enquanto muitos títulos hoje são projetados para além das resoluções 1080p e alguns são desenvolvidos com telas de ultra-alta definição com resoluções 4K em mente, Star Citizen provavelmente será o primeiro título que também suportará nativamente telas 8K e incluirá até texturas que não amplie (ou seja, fique desfocado) em 7680*4320 quando um jogador se aproxima de superfícies. Em uma tentativa de fazer isso, os desenvolvedores de jogos precisam usar os maiores tamanhos de textura possíveis. Por exemplo, para texturas em que o jogador pode se aproximar o suficiente para uma proporção de 1:1 texel para pixel (paredes, pisos, asteróides, objetos extremamente grandes, etc.), as texturas 4096*4096 ou 8192*8192 fornecem a mais alta qualidade em ultra- telas de alta definição.

Embora vários jogos hoje usem texturas de resolução ultra-alta em certos casos em uma tentativa de fornecer detalhes adicionais em monitores modernos, texturas 4K, 8K e 16K (essas texturas de alta resolução são suportadas por vários mecanismos de videogame contemporâneos, incluindo CryEngine 3/4, id Tech 5, etc.) são realmente necessários para títulos de próxima geração que serão reproduzidos em telas UHD. O fato de Cloud Imperium Games lançar várias texturas 4K e 8K que vale a pena falar pode indicar que isso é feito para futuros PCs e para resoluções de ultra-alta definição, como 4K (3840*2160 ou 4096*2160) e até 8K (7680*4320).

É muito bom ver que um dos títulos de PC mais esperados de nossos dias não foi desenvolvido apenas para ser um bom jogo, mas também foi projetado para aproveitar a tecnologia mais recente. Como as resoluções UHD exigem muito poder de processamento gráfico, você precisará de uma boa placa gráfica para jogar este título.