O próximo objetivo do Star Citizen é a captura facial incrível |

Star Citizen fica cada vez mais emocionante. UMA novo trailer lançado recentemente durante uma conferência da AMD desviou a atenção até mesmo de uma nova geração de GPUs e parece provável que aconteça novamente. Tendo atingido US $ 20 milhões desde sua campanha original (que apenas 'exigiu' US $ 500.000 para conclusão), o líder do projeto Chris Roberts anunciou um novo recurso para o jogo e uma nova meta estendida que poderia dar a Star Citizen os rostos mais realistas nos jogos.

Graças ao apoio desta comunidade incrível, Star Citizen incorpora tudo o que eu sonhei em fazer com a série [Wing Commander] e abre o potencial para muito mais, começa o anúncio de Roberts. Ele continua descrevendo os US $ 20 milhões, sugerindo que agora o combate em primeira pessoa seria possível não apenas em ações a bordo de naves, mas também em certos planetas sem lei.

Junte-se a uma batalha contínua em um mundo contestado, lance um ataque a uma base pirata, venha resgatar colonos distantes e afaste invasores Vanduul… as possibilidades são infinitas, disse ele.



Houve um pouco de pensamento recentemente, que este poderia ser o último objetivo oferecido por Indústrias Espaciais Roberts , encerrando assim o financiamento e refocando em todos os recursos atuais em vez de adicionar mais. No entanto, quando questionado sobre seus sentimentos sobre o assunto, a comunidade votou por uma margem esmagadora, para manter o contador funcionando e continuar adicionando recursos, então é isso que vai acontecer.

Se os US$ 22 milhões forem alcançados, o Star Citizen receberá a tecnologia de captura facial da Infinite Realities, o que pode parecer muito dinheiro para uma pequena melhoria, mas veja do que esses caras são capazes (aviso, nudez capturada digitalmente e altamente realista ):

Veja como isso parece real? Você já viu coisas semelhantes a isso antes, tenho certeza, desde Realidades infinitas teve um papel importante no escaneamento corporal e facial em 3D por trás de alguns dos filmes mais bonitos dos últimos anos: Dead Island, Witcher 3: Wild Hunt e Mass Effect 3. A ideia é que Star Citizen aproveite essa mesma tecnologia para rostos no jogo, oferecendo uma grande variedade de pessoas com aparência próxima da realidade. Há também a possibilidade sugerida de que certos fãs do jogo possam ganhar a chance de se tornarem personagens do jogo.

É claro que com vários projetos do Kickstarter falhando ou sendo adiados por longos períodos, há uma pequena preocupação de que o Star Citizen sofra com o aumento de recursos, onde muitas coisas estão tentando entrar em um jogo em um período de tempo muito curto. Mesmo com dinheiro extra, é viável? Robert's abordou isso, dizendo que sua equipe não apresentaria nada que não fosse capaz de fazer dentro do ano postulado e um pouco precisa preparar o jogo para lançamento.

Sua equipe considera cuidadosamente cada objetivo antes de anunciá-los e todos eles se enquadram em uma das duas categorias:

A primeira são metas que envolvem recursos que já planejamos ou implementamos, mas não conseguimos criar conteúdo devido a restrições orçamentárias. O combate em primeira pessoa em planetas selecionados é um ótimo exemplo desse tipo de objetivo. Já temos o combate FPS como parte do jogo no embarque de navios, e já temos a maior parte disso já funcional graças ao CryEngine, pois temos essencialmente a funcionalidade Crysis3 pronta para uso, disse ele. Mas criar todos os ambientes e recursos para preenchê-los é uma tarefa enorme, então planejamos não fazer nenhum combate planetário inicialmente, simplesmente por causa de seu custo, com a ideia de que o lançaríamos lentamente assim que o jogo estivesse no ar. Mas com os fundos adicionais, agora podemos criar parte desse conteúdo mais cedo ou mais tarde.

O segundo tipo é como a tecnologia de captura facial, onde aplicá-la economizaria tempo, porque os modelos não precisam ser criados do zero dentro do mecanismo – eles podem apenas ser digitalizados e aplicados. Também torna mais fácil adicionar mais tipos faciais no futuro para remover duplicações.

Star Citizen está atualmente definido para um alfa fechado no final de 2013 e um lançamento final, em algum momento no final de 2014.

Star Citizen está se tornando um jogo verdadeiramente impressionante. Eu não quero ter muitas esperanças e não vou chutar nada sozinho – ainda estou esperando por 3-4 coisas que chutei, então vou esperar que elas cheguem primeiro – mas isso está parecendo o jogo dos sonhos de muitas pessoas.

[Obrigado Eurogamer ]