Módulo FPS de Star Citizen foi adiado |

Star Citizen, o maior esforço de videogame com financiamento coletivo até hoje, está em desenvolvimento há algum tempo, com a Robert Space Industries dando aos patrocinadores atualizações regulares sobre o processo de desenvolvimento e o roteiro para lançamento. Até agora, o jogo foi lançado em módulos, sendo o módulo de tiro em primeira pessoa um dos mais esperados.

Infelizmente, o modo de jogo FPS 'Star Marine' foi adiado, pois não atende aos padrões que a equipe de desenvolvimento deseja alcançar com Star Citizen. Em uma nova atualização no site do RSI , Chris Roberts explicou: Existem vários problemas que precisarão de mais tempo para entregar a primeira iteração da jogabilidade que queremos que você experimente. Os desafios do lançamento do FPS são uma mistura de bloqueios técnicos e problemas de jogabilidade.



Aparentemente, o maior obstáculo técnico no momento é o back-end de rede, essencialmente alguns códigos legados foram descartados e o sistema de matchmaking e o inicializador de jogos estão sendo reconstruídos do zero.

É claro que as complicações são significativas, pois o módulo Star Marine deveria ser lançado após o PAX East em abril. Agora, não há estimativa de quando o novo modo de jogo será lançado para os apoiadores, embora o estúdio tenha colocado recursos adicionais nesse lado do jogo.

Uma coisa que Roberts fez questão de apontar é que um atraso de dois meses no módulo Star Marine não é igual a um atraso de dois meses no Star Citizen como um todo. O estúdio tem um monte de equipes separadas, todas trabalhando em diferentes módulos de projeto ao mesmo tempo e parece que Roberts acha que as coisas voltarão aos trilhos em breve.

Star Citizen é um projeto enorme, então provavelmente não veremos o jogo finalizado por algum tempo. No entanto, acertar o módulo FPS terá um grande papel e esperamos que valha a pena esperar para aqueles que apoiaram o projeto e estão esperando por uma nova jogabilidade.