Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series revisão |

Avaliação: 8,0 .

1. Introdução2. Sparkle Geforce GTX650Ti Dragon Series3. Metodologia de teste e overclocking4. Sintético: Unigine Heaven Benchmark5. Sintético: 3DMark Vantage6. Sintético: 3DMark 117. Jogos: 3DMark8. Jogos: Alien V Predator (DX11)9. Jogos: Total War Shogun 2 (DX11)10. Jogos: Far Cry 2 (DX10)11. Jogos: Far Cry 3 (DX11)12. Jogos: Dirt Showdown (DX11)13. Jogos: Cães Adormecidos (DX11)14. Jogos: Max Payne 3 (DX11)15. Técnico: Dinâmica Térmica16. Técnico: Performance Acústica17. Técnico: Consumo de energia18. Técnico: Overclock19. Considerações finais20. Ver todas as páginas

Se você acabou de construir um novo sistema e deseja adquirir uma placa gráfica capaz, mas barata, não faltam opções disponíveis abaixo de £ 150. Hoje estamos olhando para o Sparkle GTX650 Ti Dragon Series com preço em torno da marca de £ 120 inc iva. Esta placa é capaz de alimentar os títulos Direct X 10 e Direct X 11 mais recentes em resolução HD? Hoje pretendemos descobrir.

O Sparkle GTX650 Ti Dragon Series é uma placa fortemente modificada com dois coolers customizados. A velocidade do clock do núcleo foi aumentada em relação à solução de referência para oferecer taxas de quadros aprimoradas.



O GTX 650ti da Nvidia é baseado no GK106, apresentado no GTX660 mais caro. O GK106 possui dois clusters de processamento gráfico e quatro multiprocessadores de streaming para fornecer 768 núcleos CUDA. Possui 64 unidades de memória de textura (TMU’s) e 16 processadores de operação Raster (ROPS). Há 1 GB de memória GDDR5 integrada que é conectada através de uma interface de memória de 128 bits.

O Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series navios em uma pequena caixa com uma renderização de alta resolução de um dragão flamejante na frente. A empresa menciona a configuração de ventilador duplo com overclock no canto inferior esquerdo.

O pacote inclui um guia de instalação rápida e um disco de software, com alguns softwares de avaliação gratuita. Recomendamos que você obtenha o driver mais recente no site de suporte da Nvidia, pois geralmente os drivers desses discos podem estar meses desatualizados.

A Sparkle melhorou o design de referência GTX660 ti, incorporando um cooler de ventoinha dupla. O cooler é todo preto, construído em torno de um PCB azul escuro.

Esta placa requer alimentação de um único conector PCI E de seis pinos.

A conectividade é fornecida com uma porta HDMI de tamanho normal, porta VGA e dois conectores DVI. Este é um cooler de slot duplo e o ar quente será forçado a sair pela parte traseira do chassi, o que é bom de ver.

O cooler é removido simplesmente desaparafusando os quatro parafusos internos ao redor do núcleo. O cooler é baseado em uma base de cobre com dois heatpipes em dois racks separados de aletas de alumínio de cada lado. O cartão tem 1 GB de memória Hynix integrada.

O núcleo Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series tem overclock de 925 mhz a 1006 mhz, a memória funciona a 1.350 mhz (5,4 Gbps efetivos). Discutimos a arquitetura anteriormente na revisão.

Para nossa análise de hoje, estamos usando um sistema Core i7 3960X com overclock e refrigeração líquida. Estamos usando o driver Catalyst 13.1 mais recente para as placas AMD e o driver Nvidia 310.90 mais recente para a placa gráfica Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series.

Ainda não adotamos o Windows 8 para essas análises, pois as pesquisas em nossa página inicial e na página do Facebook mostram que é extremamente impopular entre nosso público. Abordaremos isso novamente em alguns meses, quando o novo sistema operacional tiver tido tempo de amadurecer.

Sistema de teste:
Processador
: Core i7 3960 X Extreme Edition @ 4.4ghz
Placa de vídeo
: Sparkle GTX650 Ti Dragon Series
Resfriador : Antec 920 H20
Memória : 16 GB G.Skill 2.400 mhz @ 10-11-10-30
Placa-mãe : Asus Rampage IV Extreme
Fonte de energia : Seasonic Platinum 1.000W
Drive óptico : Asus BluRay Drive
Chassis : Lian Li PC-A77FR Alumínio Vermelho Estojo Torre Completa
Unidade de inicialização : Patriot WildFire 120 GB
Unidade secundária : 1TB Samsung
Monitores : Dell U3011.

Cartões de comparação:
Edição MSI GTX660 OC
HIS HD7950 IceQ
Sapphire HD7870 W / Boost Tahiti LE

Programas :
Windows 7 Enterprise 64 bits
Referência Unigine Heaven
3D Mark Vantage
3D Mark 11
Fraps Profissional
Cliente Steam
FurMark

Jogos:
Max Payne 3 (DX 11)
Far Cry 2 (DX 10)
Far Cry 3 (DX 11)
Guerra Total: Shogun 2 (DX 11)
Confronto de sujeira (DX 11)
Cães Adormecidos (DX 11)
Alien V Predator (DX 11)

Todas as atualizações e drivers mais recentes do BIOS são usados ​​durante os testes. Geralmente, atuamos em condições do mundo real, o que significa que testamos os jogos em cinco execuções semelhantes e, em seguida, calculamos a média dos resultados para obter um valor médio preciso. Se usarmos benchmarks com script, eles serão mencionados na página relevante.

Algumas descrições de jogos são editadas da Wikipedia.

Unigine fornece uma maneira interessante de testar o hardware. Pode ser facilmente adaptado a vários projetos devido ao seu elaborado design de software e conjunto de ferramentas flexível. Muitos de seus clientes afirmam que nunca viram um código tão extremamente eficaz, que é tão fácil de entender.

Referência do Céu é um benchmark de GPU DirectX 11 baseado no avançado mecanismo Unigine da Unigine Corp. Ele revela a magia encantadora de ilhas flutuantes com uma pequena vila escondida nos céus nublados. O modo interativo oferece uma experiência emergente de explorar o intrincado mundo do steampunk.

Uma estrutura eficiente e bem arquitetada torna o Unigine altamente escalável:

  • Renderização múltipla de API (DirectX 9 / DirectX 10 / DirectX 11 / OpenGL)
  • Multiplataforma: MS Windows (XP, Vista, Windows 7) / Linux
  • Suporte total para sistemas de 32 bits e 64 bits
  • Suporte a CPU multicore
  • Suporte a little/big endian (pronto para consoles de jogos)
  • API C++ poderosa
  • Sistema de perfil de desempenho abrangente
  • Estruturas de dados flexíveis baseadas em XML

Usamos as seguintes configurações: resolução 1920×1080. Anti Alias ​​desativado. Anisotrofia 4, Tesselação normal. Shaders alto. Estéreo 3D desativado. API: Direct X 11.

A Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series mantém uma taxa de quadros perfeitamente suave nessas configurações, com média de 44 quadros por segundo. Mesmo as seções mais intensas são jogáveis, caindo para 25,6 quadros por segundo, o que não está muito atrás do MSI GTX660 OC.

Futuremark lançado 3DMark Vantage, em 28 de abril de 2008. É um benchmark baseado no DirectX 10 e, portanto, só será executado no Windows Vista (Service Pack 1 é um requisito) e no Windows 7. Esta é a primeira edição em que o recurso

-versão restrita e gratuita não pode ser usada várias vezes. A resolução 1280×1024 foi usada com configurações de desempenho.

A largura de banda da memória de 128 bits restringirá a largura de banda da GTX650ti e podemos ver que a pontuação final é de apenas 17.000 pontos. Na verdade, essa ainda é uma classificação muito boa para uma placa gráfica com preço em torno da marca de £ 120.

3D Mark 11 foi projetado para testar hardware DirectX 11 executado no Windows 7 e Windows Vista, o benchmark inclui seis novos testes de benchmark que fazem uso extensivo de todos os novos recursos do DirectX 11, incluindo tessellation, computar shaders e multi-threading.

Depois de executar os testes, o 3DMark dá ao seu sistema uma pontuação com números maiores indicando melhor desempenho. Confiado por jogadores em todo o mundo para fornecer resultados precisos e imparciais, o 3DMark 11 é a melhor maneira de testar o DirectX 11 sob cargas semelhantes a jogos.

Se você quiser saber mais sobre este benchmark, ou comprá-lo você mesmo, dirija-se a esta página.

A pontuação geral acima de 5.000 pontos é saudável e indica um desempenho decente do Direct X 11 quando chegamos a situações de jogo do mundo real.

Marca 3D é uma ferramenta essencial usada por milhões de jogadores, centenas de sites de análise de hardware e muitos dos principais fabricantes do mundo para medir o desempenho de jogos de PC.

A Futuremark diz Use-o para testar os limites do seu PC e medir o impacto do overclocking e ajustes no seu sistema. Pesquise nosso enorme banco de dados de resultados e veja como seu PC se compara ou apenas admire os gráficos e se pergunte por que todos os jogos para PC não parecem tão bons.

Para obter mais do seu PC, coloque o 3DMark no seu PC.

A placa Sparkle GTX650 Ti Dragon Series marca 2.901 pontos.

Aliens V Predador provou ser um grande vendedor desde o lançamento e a Sega levou a franquia para um novo território depois de tirá-la da Sierra. AVP é um título compatível com Direct X 11 e oferece não apenas renderização de sombra avançada, mas também tesselação de alta qualidade para as placas em teste hoje.

Para testar as placas, usamos uma resolução de 1920×1080 com DX11, Qualidade de textura muito alta, MSAA Samples 1, 16 af, ocultação de ambiente ativada, complexidade de sombra alta, desfoque de movimento ativado. Usamos isso com a maioria dos nossos testes de placas gráficas para que as placas sejam comparáveis ​​ao longo das análises.

Um título Direct X 11 exigente, no entanto, a Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series consegue fornecer taxas de quadros suaves de 47 quadros por segundo em nossas configurações, caindo para 26 quadros por segundo na seção mais intensa do ambiente.

Shogun 2 se passa no Japão feudal do século XVI, após a Guerra de Ōnin. O país está dividido em clãs rivais liderados por senhores da guerra locais, cada um lutando pelo controle. O jogador assume o papel de um desses senhores da guerra, com o objetivo de dominar outras facções e reivindicar seu domínio sobre o Japão. A edição padrão do jogo contará com um total de oito facções (mais uma nona facção para o tutorial), cada uma com uma posição inicial única e diferentes forças políticas e militares.

Executamos o benchmark DX11 Graphics High 1080p, disponível para este jogo no STEAM. Você pode, portanto, comparar diretamente com seu próprio sistema. As taxas de quadros são arredondadas para cima ou para baixo para o dígito mais próximo.

Este mecanismo de jogo favorece o hardware AMD, embora a placa GTX650 TI Dragon consiga produzir taxas de quadros suaves em torno da marca média de 37 quadros por segundo.

Far Cry 2 (comumente abreviado como FC2 ou fc2″) é um jogo de tiro em primeira pessoa aberto desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Foi lançado em 21 de outubro de 2008 na América do Norte e em 23 de outubro de 2008 na Europa e Austrália. Foi disponibilizado no Steam em 22 de outubro de 2008. Crytek, os desenvolvedores do jogo original, não estavam envolvidos no desenvolvimento de Far Cry 2.

A Ubisoft comercializou Far Cry 2 como a verdadeira sequência de Far Cry, embora a sequência tenha poucas semelhanças visíveis com o jogo original. Em vez disso, apresenta personagens e cenários completamente novos, bem como um novo estilo de jogo que permite ao jogador maior liberdade para explorar diferentes paisagens africanas, como desertos, selvas e savanas. O jogo se passa em uma nação moderna da África Oriental em um estado de anarquia e guerra civil. O jogador assume o controle de um mercenário em uma longa jornada para localizar e assassinar The Jackal, um notório traficante de armas.

Far Cry 2 ainda é um jogo popular e o ambiente de mundo aberto pode sobrecarregar até mesmo o hardware mais recente disponível hoje.

Configurações: 2560×1600, D3D10, Desativar Inteligência Artificial (Não), Tela Cheia, Anti-Aliasing (8x), VSync (Não), Qualidade Geral (Ultra Alta), Vegetação (Muito Alta), Sombreamento (Ultra Alta), Terreno (Ultra High), Geometria (Ultra High), Post FX (High), Texture (Ultra High), Shadow (Ultra High), Ambient (High), Hdr (Sim), Bloom (Sim), Fire (Muito High), Física (muito alta), RealTrees (muito alta).

Um jogo exigente em configurações tão altas, embora a Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series consiga passar, produzindo uma média de 67 quadros por segundo.

Far Cry 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto desenvolvido pela Ubisoft Montreal em conjunto com Ubisoft Massive, Ubisoft Red Storm, Ubisoft Reflections e Ubisoft Shanghai e publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. É a sequência de 2008 's Far Cry 2 . Recebeu muitos elogios do público e está em disputa como Jogo do Ano através de muitas publicações.

Configuramos este jogo para rodar com configurações de qualidade de imagem extremamente altas, como mostrado acima.

Esse mecanismo se mostra muito intenso para a Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series nessas configurações, permanecendo praticamente injogável em todo o nosso ambiente de teste. Reduzir as configurações de qualidade de imagem para média e remover o anti-aliasing ajudou a melhorar as taxas de quadros para fornecer resultados suaves.

Confronto de sujeira é o mais recente título da franquia da Codemasters, baseado na famosa série de jogos de corrida Colin McRae, embora não use mais seu nome, desde que ele faleceu em 2007.

Configuramos o jogo na predefinição ULTRA com resolução de 1080p e 8x MSAA.

Fiquei surpreso que a modesta GTX 650 Ti Dragon Series foi capaz de manter taxas de quadros mais suaves nessas configurações muito altas, caindo uma vez abaixo do ponto ideal de 25 quadros por segundo. Reduzir o anti-aliasing para 2x ou 4x suavizaria um pouco melhor a taxa de quadros.

Cães adormecidos começou o desenvolvimento como um título original, mas foi anunciado em 2009 como Crime Verdadeiro: Hong Kong , a terceira parcela e uma reinicialização do Crime Verdadeiro Series. Como resultado do alto orçamento e atrasos de desenvolvimento do jogo, ele foi cancelado pela Activision Blizzard em 2011. Seis meses depois, foi anunciado que a Square Enix havia adquirido os direitos de publicação do jogo, mas o jogo foi renomeado Cães adormecidos em 2012, uma vez que a Square Enix não comprou o Crime Verdadeiro direitos do nome.

Estamos usando as configurações de qualidade de imagem mais altas possíveis em 1080p, incluindo o pacote de textura de alta resolução.

A única placa que pode realmente alimentar o título nessas configurações é a HD7950 IceQ com overclock.

Reduzimos as configurações de qualidade de imagem para ver se poderíamos fazer o jogo rodar em uma taxa de quadros muito suave na Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series em 1080p.

A redução na qualidade da imagem ajuda a melhorar significativamente a taxa de quadros, com uma média de quase 100 quadros por segundo.

Max payne 3 é um jogo de tiro em terceira pessoa no qual o jogador assume o papel de seu personagem titular, Max Payne. Max Payne 3 apresenta uma câmera sobre o ombro semelhante aos seus antecessores, com a adição de uma mecânica de capa, mantendo muito do mesmo estilo de jogo de correr e atirar. Max Payne 3 também marca o retorno do bullet-time nas sequências de ação, pelas quais a franquia é notável.

No bullet-time é possível ver detalhadamente cada bala atingindo um inimigo. A novidade na série é uma mecânica Last Stand, que dá ao jogador um período de carência após perder toda a saúde durante o qual o jogador pode matar o inimigo que o feriu para continuar jogando, no entanto, essa mecânica só é utilizável se o jogador tiver uma. ou mais frascos de analgésicos em sua posse.

Com apenas 1 GB de GDDR5, essas configurações excedem a memória integrada, e o mecanismo de jogo destaca o problema em vermelho na parte inferior.

Novamente, essas configurações altas são muito exigentes para a Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series, caindo para uma média de 25 quadros por segundo e caindo abaixo de 20 quadros por segundo regularmente.

Baixamos as configurações de qualidade de imagem para colocar uma carga menor na GPU, totalizando 924 MB de utilização de memória.

A modesta redução nas configurações de qualidade de imagem ajuda a suavizar a taxa de quadros, aumentando para uma média de 35 quadros por segundo e mantendo acima de 25 quadros por segundo o tempo todo.

Os testes foram realizados em uma sala climatizada e controlada com temperaturas mantidas constantes de 24ºC – um ambiente confortável para a maioria das pessoas que estão lendo isso.

As temperaturas ociosas foram medidas após sentar-se na mesa por 30 minutos. As medições de carga foram adquiridas jogando Crysis Warhead por 30 minutos e medindo a temperatura de pico. Também incluímos os resultados Furmark, registrando temperaturas máximas ao longo de um teste de estresse de 30 minutos. Todas as configurações do ventilador foram deixadas no automático.

O cooler dual fan é excelente, mantendo um pico de 56c durante os jogos.

Construímos um sistema dentro de um chassi Lian Li sem ventoinhas e usamos um cooler sem ventoinha em nossa CPU. A placa-mãe também é resfriada passivamente. Isso nos dá uma compilação com resfriamento quase completamente passivo e significa que podemos medir o ruído apenas da placa gráfica dentro do sistema quando executamos testes 3dMark em loop.

O ruído ambiente na sala é de cerca de 20-25dBa. Medimos a uma distância de cerca de 1 metro do chassi fechado e 4 pés do solo para refletir uma situação do mundo real.

Por que fazer isso? Bem, isso significa que podemos eliminar a poluição sonora secundária na sala de testes e nos concentrar apenas na placa de vídeo. Também nos aproxima um pouco dos padrões da indústria, como o DIN 45635.

Ca Ju guia de ruído
10dBA – Respiração normal/folhas farfalhantes
20-25dBA - Sussurrar
30dBA - Ventilador de computador de alta qualidade
40dBA – Um riacho borbulhante ou uma geladeira
50dBA – Conversa normal
60dBA - Risada
70dBA – Aspirador de pó ou secador de cabelo
80dBA – Tráfego da cidade ou um depósito de lixo
90dBA – Moto ou cortador de grama
100dBA – Leitor de MP3 na saída máxima
110dBA – Orquestra
120dBA – Concerto de rock na primeira fila/Jet Engine
130dBA - Limiar da Dor
140dBA – Decolagem a jato militar/tiro (próximo alcance)
160dBA – Perfuração instantânea do tímpano

O cooler com ventoinha dupla é silencioso e inaudível quando ocioso e sobe para entre 33 e 35dBa quando muito carregado.

Para testar o consumo de energia hoje, estamos usando uma unidade Keithley Integra e medimos o consumo de energia das entradas da placa VGA, não do dreno geral do sistema. Medimos os resultados enquanto jogamos no Crysis 2 e registramos os resultados.

A GTX650 TI é uma pequena placa muito eficiente, consumindo apenas 65 watts sob carga de jogo.

Para fazer overclock hoje estamos usando a versão mais recente do MSI Afterburner.

A placa responde bem ao overclock. Conseguimos aumentar a velocidade do núcleo de 1.006 mhz para 1.184 mhz, traduzindo em um aumento de 17,7%. A memória GDDR5 também respondeu bem, chegando a 1.525 mhz (6,1 Gbps efetivos).

O Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dragon Series é uma placa gráfica muito capaz a um preço muito tentador. Isso prova que você realmente não precisa gastar £ 800 em uma placa de vídeo apenas para jogar com configurações de alta qualidade de imagem em um painel de 1080p.

Destacamos hoje que a Sparkle GTX650 Ti Dragon Series foi capaz de alimentar títulos Direct X 11 exigentes, como Alien V Predator, em configurações de resolução muito altas. Outros títulos exigentes do Direct X 11, como Dirt Showdown, eram (borderline) jogáveis ​​em 1080p com a predefinição ULTRA e 8 x anti-aliasing.

Obviamente, quando aumentamos as configurações de qualidade de imagem nos títulos mais recentes do Direct X 11, como Sleeping Dogs e Max Payne 3, a placa mostra limitações de largura de banda. A este preço, esperamos fazer alguns compromissos e uma pequena redução nas configurações de qualidade de imagem empurrar a taxa de quadros de volta para a zona ideal.

A placa gráfica Sparkle GTX650 Ti Dragon Series é silenciosa, mesmo quando muito carregada, e exige muito pouca energia no soquete, cerca de 65 watts durante os jogos. Graças à adoção de um sistema de refrigeração de ventoinha dupla capaz, a placa também nunca esquenta, oscilando entre a zona de 55c e 60c sob carga e caindo para menos de 30c quando ociosa.

Se você atualmente joga em um painel de 1080p e tem um orçamento limitado a menos de £ 150, a GTX 650 Ti merece uma consideração séria. O único problema agora é a disponibilidade no Reino Unido. Sparkle nos informou antes de ir ao ar que o estoque ainda não chegou às nossas costas, mas você pode comprá-lo na Mindfactory.de na Alemanha por cerca de 130 euros . Esperamos que seja vendido por cerca de £ 115 a £ 120 no Reino Unido quando chegar.

Prós:

  • Preços competitivos.
  • ótimo desempenho de jogo em 1080p.
  • tranquilo.
  • corre legal.
  • baixa demanda de energia no soquete.

Contras:

  • ampla concorrência entre £120-£150.
  • pouca disponibilidade.

Kitguru diz: Uma placa de jogo silenciosa e com preço competitivo, ideal para jogadores com orçamento limitado em resoluções de 1080p.