Sony está trabalhando em seu próprio jogo de sobrevivência zumbi |

Enquanto Rust parecia colocar o prego no caixão dos mortos-vivos por um tempo, ao se livrar deles completamente, parece que nem todos os desenvolvedores estão tão interessados ​​​​em que eles se arrastem para o pôr do sol dos jogos. A Sony Online Entertainment também está trazendo um MMO infestado de zumbis para o mercado chamado H1Z1.

Ao contrário de jogos como Rust e DayZ, onde é uma mistura de experiências de sobrevivência e tiro, H1Z1 é um MMO em escala real com elementos de tiro, com um mundo inteiro para sobreviver e explorar. Os jogadores precisam procurar comida e água, lutar contra animais selvagens, bem como os zumbis H1Z1 infectados e outros sobreviventes humanos no PVP.

No lançamento, os jogadores poderão explorar um grande mundo inspirado na América Central, uma cidade comum, mas à medida que o jogo for atualizado e mais aspectos da América do Norte forem incluídos, os jogadores acabarão com um continente inteiro para explorar, com enormes, metrópoles desertas (principalmente) e campos abertos também, sem tempos de carregamento e sem instâncias que os separam.




O jogo usa o motor Forgelight da Sony, visto antes em Planetside 2. Fonte: PC Gamer

Como jogos como Seven Days to Die, Rust e outros, você poderá construir edifícios e fortalezas, criar armas e ferramentas, até coquetéis molotov e explosivos.

Como isso é diferente dos outros jogos mencionados? De acordo com a Sony, é porque é persistente e pode conter milhares de jogadores nos servidores que hospedamos (sim, haverá vários servidores com conjuntos de regras muito diferentes). Por que isso é uma coisa boa? Significa uma economia próspera (oh sim… há negociação). A Sony quer construir um mundo que desenvolva como se o apocalipse zumbi realmente tivesse acontecido, em vez de ter servidores que lidam apenas com um pequeno número de jogadores.

Espera-se que isso leve os jogadores a fazer coisas grandes e ousadas, como formar alianças de jogadores para limpar os infectados ou entrar em guerra por território.

Você também pode colocar fogo em coisas, estilo Don't Starve. Ateie fogo em prédios, árvores, crie incêndios florestais gigantes - é o sonho de um pirotécnico.

[vamos ouvir o feedback também e pressionar pelos recursos mais solicitados pela comunidade.

Para usar uma referência simples, tenho certeza de que todos os interessados ​​neste jogo vão entender… queremos que nossos jogadores façam Woodbury de The Walking Dead, se quiserem. Ou assumir uma prisão. Ou conserte um carro velho para que você e seus amigos (sim, temos veículos multijogador) possam atropelar zumbis e jogadores sem piedade, e deleitar-se com o puro deleite de ouvir um zumbi gritar enquanto você o incendeia ou criar uma arma para derrubar seus amigos e inimigos igualmente.

Diz-se também que os zumbis têm sua própria IA individual, então cada um reagirá de maneira diferente ao seu ambiente e não terá interações pré-programadas.

Atualmente o site oficial não tem muito sobre isso, mas o subreddit está ficando bastante ativo.

Eu quero descobrir como eles estão planejando lidar com a morte nisso, já que um MMO não se presta bem à morte permanente.