Algumas das melhores demos do Oculus Rift DK2 para mostrar aos seus amigos |

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Um dos melhores e piores aspectos do Oculus Rift e da realidade virtual como um todo no momento é que é bastante imprevisível. Está em um estágio muito experimental de sua vida, com muitos desenvolvedores, muitos deles iniciantes, todos querendo entrar na ação de VR. Isso é muito bom, mas significa que, para cada acerto, há um bom número de erros. Combine isso com o fato de que ainda não existem muitos jogos ou experiências com todos os recursos e você pode passar muito tempo com seu Rift se perguntando por que diabos você ficou tão animado durante os muitos meses que esperou após a pré-encomenda.

Agora, isso não quer dizer que a realidade virtual não seja absolutamente incrível de todas as maneiras que você pode imaginar. É, e é muito melhor agora que podemos experimentá-lo em um DK2, com uma tela de maior resolução, menos náusea e rastreamento posicional.



É especialmente divertido mostrar para pessoas que não experimentaram antes e podem nem estar cientes da RV. É por isso que, nas últimas semanas, tenho jogado febrilmente todas as demos e experiências que posso encontrar, para poder mostrar o estado atual da VR para amigos e familiares. Mas parece egoísta acumular informações sobre o que funciona, o que é bom e o que é ótimo, então pensei em dar um resumo desta versão (aqui estão minhas demos favoritas do DK1) do que me deixou empolgado com VR ultimamente.

Sala de RPG



Esta é uma demonstração totalmente estática, mas me dá uma grande esperança para jogos de RPG em terceira pessoa no futuro. É uma cena pequena, apresentando uma sala detalhada com dois níveis e iluminação suave e, embora não seja o tipo de demonstração para oferecer muita presença, você obtém um ótimo ponto de vista para ver qualquer ação que possa ocorrer lá. Você pode facilmente imaginar seu(s) personagem(ns) andando pela sala enquanto assiste de uma perspectiva isométrica.

Também é uma ótima maneira de testar o recurso de rastreamento posicional do DK2, pois você pode se inclinar de cima e examinar alguns detalhes da sala.

Baixe a demonstração do Oculus Share, aqui .

TOC Toc

Esta foi uma demonstração interessante que eu tive que fazer algumas pesquisas para realmente encontrar. Apresenta uma mulher entrando em uma sala e sussurrando em seu ouvido. É bem monótono visualmente e a textura e a modelagem estão em um nível muito mais baixo do que a maioria das demos e experiências sobre as quais falarei aqui, mas faz duas coisas fantasticamente bem.

Em primeiro lugar, o som é fenomenalmente bem feito. Foi gravado usando um microfone binaural, então a panorâmica estéreo é perfeita. Quando vem aquela batida na porta dá vontade de levantar e abrir e a voz da mulher parece muito íntima e próxima. Você quase pode sentir a respiração dela em seu ouvido.

Outro aspecto desta demo que eu adorei - que eu nem acho que foi um recurso importante - foi o uso de sua sombra na parede Os jogos em primeira pessoa são as demonstrações de sentimento mais realistas em geral para VR, mas você nunca consegue ver se mover no tempo com o verdadeiro você. Ao mostrar sua sombra na parede, você realmente vê sua cabeça se mover no jogo junto com sua cabeça real. Faz uma enorme diferença sentir que você está realmente lá e, apesar dos visuais um tanto sem brilho, essa demo teve muita presença.

Baixe a demo e várias outras do site do desenvolvedor, aqui .

De cinzas

From Ashes é uma demonstração estática na qual você não pode se mover, mas está sentado atrás de uma mesa por completo. Leva você no tempo desde o big bang, até a era moderna, discutindo espaço, química, biologia e muito mais ao longo de sua jornada.

Embora eu tenha tido um pouco de dificuldade para acertar meu posicionamento (você tende a ser forçado a ficar muito perto da área de trabalho para uma altura natural), essa foi a primeira demonstração que realmente me fez ver o poder do rastreamento posicional. Ser capaz de se inclinar ao redor da mesa para olhar os objetos mais de perto, ou vê-los de um ângulo diferente, foi muito emocionante.

Baixe a experiência do Oculus Share aqui .

Visão A Cadeira

Esta é uma demonstração realmente interessante que joga com parte do potencial do Oculus Rift de maneiras que outros não. De maneira semelhante ao Sightline original, o que você não está olhando muda, muitas vezes de forma dramática. No entanto, neste, como From Ashes, você não pode se mover de sua cadeira, o que de muitas maneiras ajuda na imersão.

Ao longo da demonstração, você verá a sala ao redor do seu encolher e expandir, bolhas mágicas que você pode controlar com seu ponto de vista e rochas espaciais que você pode explodir com sua mente. Você pode ficar um pouco nervoso no final, pois a demo brinca com suas percepções de espaço pessoal e perigo, sem nunca tentar assustá-lo. É muito bem feito e é facilmente uma das experiências mais polidas disponíveis no DK2 no momento.

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Montanha-russa UE4

O DK1 original tinha várias montanhas-russas diferentes feitas para ele e com razão. Enquanto o Rift naquele ponto era de resolução bastante baixa, a velocidade em que você estava viajando geralmente compensava isso e dava uma grande queda no estômago quando você passava por um precipício, mostrando a eficácia do meio VR.

Esse é o caso do DK2 também, embora não haja tantos. O mais impressionante, na minha opinião, é a montanha-russa UE4 lindamente criada, que faz você andar por uma sala de estar cuidadosamente trabalhada como um indivíduo do tamanho de um Mutuário.

A física está no ponto na maior parte e você tem uma ótima sensação de velocidade, com algumas boas quedas para fazer seu estômago revirar.

Baixe esta experiência do Oculus Share, aqui .

Titãs do espaço 2

Há uma razão pela qual Gravity surpreendeu o público este ano. Não é porque teve um desempenho excelente do velho rosto congelado Bullock e nem necessariamente porque o CGI foi ótimo (foi), mas porque o espaço é inegavelmente bonito e inspirador. Titans of Space oferece uma ótima visão não apenas de cada um dos planetas do nosso sistema solar, suas luas e fatos sobre cada um deles, mas a escala de tudo isso.

Se você quer uma experiência de cair o queixo no Rift, dê uma boa olhada no Titan’s of Space. A transição da escala de 10 metros da Terra para as centenas de metros de diâmetro do Sol é absolutamente fascinante.

Combinado com uma trilha sonora que se encaixa com a sensação da demonstração do Comos, esta é uma das melhores experiências disponíveis para o Rift (DK1 ou 2) no momento.

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Cineveo

Você pode não pensar que ir ao Cinema é uma experiência particularmente emocionante que você pode ter no Rift, mas acho que tem muito mais potencial para um aplicativo popular do que muitos outros desenvolvimentos. Existem muitos diferentes por aí, mas eu tentei um dos poucos que realmente custa dinheiro para usar.

Cineveo, por US $ 10, é a experiência de cinema Rift mais cara disponível no momento e parece muito polida. Os menus são fáceis de navegar e, além de alguns contratempos, funciona muito bem. Existem várias telas de cinema diferentes para você usar, colocando você no espaço, no fundo do mar ou em um ambiente tradicional, mas com extras 4D adicionais para tornar a experiência mais emocionante.

Com um cinema Rift você sempre tem o melhor lugar e pode pausar o filme quando quiser. É como ir a um cinema de verdade, só que melhor. Eu posso ter uma TV de 40″ na sala, mas a do Cineveo tem centenas. Os filmes 3D também funcionam muito bem e não exigem uma TV cara.

NB. Há rumores de que o desenvolvedor do Cineveo votou negativamente em muitas experiências comparáveis ​​​​no cinema do Rift e deixou comentários falsos para seu próprio software. Não posso confirmar isso, mas vale a pena ter em mente se você considerar comprá-lo.

Outras experiências de cinema disponíveis incluem: VR Cinema e Rift Max.

Você pode comprar este aplicativo de cinema VR no site do desenvolvedor, aqui .