Skyrim atinge Kinect com comandos de voz completos |

Certamente este tem que ser um dos mods de jogo mais esperados no ano passado? Sim, a Bethesda Softworks tem trabalhado duro para permitir que The Elder Scrolls V: Skyrim funcione perfeitamente com o controlador Kinect.

Skyrim foi o segundo jogo de maior bilheteria em 2011 e recebeu muitos elogios em todo o mundo. O suporte do Kinect também incluirá comandos de voz que devem levar a experiência de jogo a um nível totalmente novo. Ele suportará cinco idiomas, incluindo inglês, francês, italiano, alemão e espanhol.

A versão em inglês deve chegar ao varejo no final de abril, com as outras versões logo depois.



A Bethesda está trabalhando nisso agora logo após o lançamento do jogo em novembro, eles o chamaram de Projeto Adam.

Peter Hines, vice-presidente de marketing e relações públicas da Bethesda, falou com a CNN em uma entrevista antes do anúncio para explicar que eles queriam adicionar novas funcionalidades que não existiam no lançamento original.

Ele disse que quando você faz coisas, como quando você está no mapa, você descobre muitos marcadores de mapa e missões para ir a um determinado lugar. [Com Kineck] você pode usar comandos de voz para fazer coisas com muita facilidade, pular para diferentes cidades no mapa, até mesmo fazer coisas no inventário como classificar por peso, por valor - essa funcionalidade não existe em 'Skyrim' como é . Com o Kinect, ele desbloqueia muitas novas opções.

A equipe de desenvolvimento também permitiu o controle de voz 'Shouts', nos poderes vocais do jogo aos quais os jogadores têm acesso.

Ele continuou Você tem todo o seu arsenal de Shouts disponível usando o Kinect sem ter que parar, vá para um menu, escolha o que você quer usar, e volte no jogo e use-o, Você apenas diz o Shout, e contanto que você tem a habilidade, seu personagem apenas a usará na hora.

Os comandos de voz também suportarão o armamento de armas, ativando feitiços e dizendo aos companheiros o que fazer. Há um total de 200 comandos de voz disponíveis que devem criar um novo nível de imersão.

Infelizmente, no entanto, parece que o combate e o lançamento de feitiços ainda precisam ser tratados principalmente através do controlador padrão.

Hines disse que em relação a isso (substituir totalmente o controlador portátil) seria uma outra lata de worms. Fazer combate e balançar sua espada e todas essas coisas sem um controle mudaria drasticamente o jogo. Estamos tentando aprimorar a experiência conforme a projetamos com algumas funcionalidades adicionais.

Kitguru diz: Certamente parece ser um conceito fascinante e que muitos jogadores estão esperando. Pensamos, no futuro, que eles conseguirão implementar um sistema de combate completo, tudo através do controlador Kinect.