O sucessor espiritual do Skate, Session, recebe uma demonstração gratuita antes do crowdfunding |

É seguro dizer que os jogos de Skate eram únicos, empurrando um motor baseado em física em vez dos jogos de Tony Hawk, como os arcades muito populares. A EA pode não estar ouvindo a demanda dos fãs para que a série retorne, mas a creā-ture Studios está, com um sucessor espiritual na forma de Session planejado para chegar ao Kickstarter no final deste mês.

Os fãs de skate estão ficando progressivamente mais frustrados em sua espera de 7 anos por um novo título, enquanto os jogadores de PC ainda precisam experimentar um jogo de skate baseado em física fora do título indie maluco e estranho, Griptape Backbone. creā-ture Studios planeja preencher essa lacuna com Session, lançando um demonstração gratuita de computador de seu trabalho em andamento antes de ser lançado no Kickstarter em 21 de novembro.

Session foi lançado em 2015 como um jogo de skate de mundo aberto construído usando o Unreal Engine 4. Inicialmente, o jogo está planejado para PC em primeiro lugar, com planos de expandir para o território do console por meio de metas estendidas do Kickstarter.



Como dito anteriormente, isso não significa que faremos este jogo apenas para PC. Longe disso. Queremos este jogo no console tanto quanto queremos no PC. No entanto, precisaremos da sua ajuda para chegar lá, então definitivamente teremos metas estendidas para os consoles, disse Marc-andré Houde, da creā-ture Studios, em entrevista ao Os Berrics ano passado.

Um modo de história também pode ser uma possibilidade em algum lugar no futuro, ou até mesmo incluído nos objetivos estendidos.

Não há uma história real, mas isso ainda é algo para o qual estamos super abertos. Muitos jogadores estão pedindo. Eles gostariam de talvez viver a vida de um skatista amador se tornando profissional, então essa é uma parte realmente interessante. Como imaginamos o Session e a forma como o jogo é projetado, isso é definitivamente algo que podemos adicionar mais tarde.

Gosto muito do conceito Berrics: Um hub para reunir tudo, skatistas e marcas. É assim para Session, você tem o núcleo, você tem os pontos, você tem os controles, mas sobre isso você tem alguns designs virtuais e alguns desafios. Você tem seus amigos, sua tripulação. Você pode ir às compras. Assim, uma história pode ser apenas mais uma camada em cima de todas essas possibilidades. O player é totalmente personalizável para que você possa criar seu próprio personagem e personalizá-lo o quanto quiser.

Eu era um grande fã dos jogos de Skate e sempre quis ver o que um jogo moderno da série poderia fazer. Estou ainda mais interessado que isso esteja sendo criado por skatistas, para uma sensação autêntica e não ditada por uma grande editora. Você está interessado no que a Sessão tem a oferecer?