Shovel Knight dev: Wii U é ótimo para indies |

Shovel Knight provou ser uma das histórias de sucesso indie deste ano. Tendo recebido financiamento total no Kickstarter em 2013, foi lançado no mês passado para receber elogios. Não surpreendeu muitos críticos, mas era recomendável e se tornou um vendedor forte, especialmente nas plataformas da Nintendo. Falando sobre isso em uma entrevista recente com Sheattack , desenvolvedorDavid D'Angelo, da Yaght Games, disse que, com sua forte taxa de anexação, o Wii U era um ótimo console para indies.

As previsões iniciais para as vendas do Wii U baseadas no interesse do Kickstarter sugeriram que cerca de 15% das vendas de jogos viriam do Wii U, com a maioria sendo vendas do Steam. No entanto, a realidade era muito diferente, com 27% de todas as vendas de Shovel Knight ocorrendo no Wii U, 33% no DS e apenas 37% no Steam. Obviamente o PC ainda era a plataforma dominante, mas não muito e de acordo com o desenvolvedor, isso tinha muito a ver com a taxa de anexação do Wii U.

Você [pode] pensar que a base de instalação do Wii U é pequena, mas, na verdade, ela tem uma taxa de anexação de jogos muito alta, então pode superar as vendas que você veria em outro sistema, disse D'Angelo. Fazer o jogo rodar no 3DS pode ser um grande desafio, mas comparado ao mercado iOS, pode ser muito mais fácil fazer seu jogo se destacar da concorrência. Pode ser possível que seu jogo se encaixe mais com o que um fã da Nintendo compraria. O desenvolvimento para qualquer sistema é caro e difícil, então pesquise para ter certeza de que a plataforma escolhida realmente faz sentido para o seu jogo!



Ele também disse que, embora o Wii U tenha sido um vendedor lento no início desta geração, ele e outros desenvolvedores sempre quiseram colocar Shovel Knight em um console da Nintendo, já que foi fortemente inspirado pela aventura de plataforma de 8 bits. títulos.

Sobre o motivo pelo qual outros desenvolvedores anunciaram o fim do suporte para o console - a Ubisoft disse recentemente que Watchdogs seria seu último jogo maduro do Wii U - D'Angelo sugeriu que o público do Wii U era diferente das outras plataformas e que muitas vezes isso significava escolhendo os jogos com cuidado ou fazendo alterações em uma porta para que o título corresponda ao sistema.

Acho que a maioria das empresas percebe que fazer uma porta genérica para um sistema Nintendo não será suficiente para seus fãs, então se esforçar para fazer seu jogo caber na plataforma da Nintendo pode ser muito trabalhoso, disse ele.

Muitos escritores ainda estão apresentando artigos do Wii U com uma declaração depreciativa sobre suas vendas, mas está competindo cara a cara com o Xbox One em termos de compras regulares no momento. Parece que a maré está virando para a Nintendo e, se puder entregar com Smash Bros ainda este ano, podemos começar a ver esse fio se transformar em uma inundação.