Rust abandona zumbis |

Rust, o simulador de sobrevivência e busca de calças em mundo aberto criado pelo desenvolvedor do Garry's Mod, Garry Newman, agora abandonou completamente os zumbis do jogo. Enquanto Rust foi inicialmente concebido como um DayZ de mundo aberto, com a atual onda de títulos de sobrevivência de zumbis por aí, Newman sentiu que eles se tornaram um pouco clichê e que, na verdade, a jogabilidade emergente em Rust era a interação do jogador, em vez de matar zumbis. então agora os y são agora mais.

Sim. Conseguimos. Decidimos que não poderíamos adiar mais, disse o desenvolvedor Maurino Berry no oficial Ferrugem Blogue.Quanto mais tempo mantivermos zumbis, mais reclamações teremos sobre removê-los. Estamos nos forçando a lidar com isso. Não somos mais um jogo de sobrevivência zumbi!


Os zumbis estavam sempre mais bem vestidos que os jogadores



No entanto, algo tem que substituir os zumbis certamente? Precisa haver algum tipo de inimigo ambiental, caso contrário, a única coisa com que você realmente se preocupará é outro humano atirando em você. Não se preocupe, há: animais. Como parte da atualização, também aprendemos que a vida selvagem foi aprimorada, com IA mais inteligente para os animais predadores, o que significa que ele recuará se não puder alcançá-lo – porque você está no telhado de sua cabana ou algo assim.

Animais passivos também se defenderão e fugirão se ouvirem tiros para dificultar a coleta de pano e peito de frango cru.

A lista completa de correções de bugs e alterações podem ser encontradas aqui .

Kitguru diz: Embora eu não consiga ver ninguém realmente confundindo Rust com DayZ neste momento, parece que os zumbis teriam sido uma comparação desnecessária, especialmente porque Rust realmente não se concentra neles como a principal ameaça aos jogadores.

[Felicidades Polígono ]