Riot fala sobre mudanças de Rune e Mastery para LoL S4 |

A Riot tem falado sobre suas mudanças de pré-temporada para a quarta temporada de League of Legends nos últimos dias, com o post final discutindo runas e maestrias. Hoje vamos dar uma olhada no que o desenvolvedor do MOBA sente sobre o clima atual dessas opções fora do jogo e como elas podem ser alteradas para melhorar a ação no jogo.

Como está, A Riot acredita que as runas não são realmente personalizáveis ​​o suficiente. Há muitas opções, com certeza, mas o fato de que dano plano, resistência mágica, armadura etc. Em última análise, a Riot quer abrir isso para mais experimentação.

Idealmente, as runas devem ser usadas como ferramentas para complementar sua estilo de jogo para um determinado campeão, disse o analista de QA da Riot, Rickessabandon. Seja aumentando seu poder de duelo na fase de rotas ou se preparando para uma compilação épica no final do jogo, as runas devem ajudar a definir a estrutura do seu estilo de jogo único . Estamos dando às runas um claro valor estratégico e propósito na nova temporada para reforçar esse ponto e ao mesmo tempo tornar mais fácil para você entender o que esperar da sua seleção de runas.




Eu geralmente apenas copio isso do guia mais bem avaliado para o meu campeão/função… isso me torna um noob?

Quando se trata das mudanças reais que a Riot pretende fazer, a primeira será diminuir o tom de algumas runas que aparentemente estão dominadas no momento. Também vai equilibrar as diferenças entre runas de escala e runas planas, tornando o nível seis ou similar o ponto em que suas vantagens de poder mudam; então antes das seis, runas planas são melhores e depois, runas de escala são.

Mas não são apenas as runas que estão sendo vistas, é claro, a Riot também quer revisar as maestrias novamente. As mudanças nesta temporada não serão tão drásticas quanto na última, mas há algumas planejadas que serão perceptíveis.

O primeiro é a remoção de feitiços de invocador aprimorados, já que a Riot acredita que eles são muitas vezes uma escolha, reduzindo a versatilidade dos talentos, já que invariavelmente alguns pontos vão para um ou mais desses papéis.

Também está fazendo com que os tablets de maestria funcionem de maneira semelhante à troca de runas de base versus escala. Se você investir seus domínios em muitas opções de níveis mais baixos, verá que seu jogo inicial será mais aprimorado, mas se você for mais fundo nas mesas, seu jogo tardio será melhorado mais. A ideia é criar estilos de jogo únicos – será interessante ver se isso pode ser alcançado apenas com esses ajustes.

Finalmente, existem alguns novos domínios projetados para ajudar os personagens de suporte, bem como um detalhamento de alguns grandes impulsos temporários, como Frenesi e Biscuiteer. Estes agora oferecem mais uma recompensa contínua.

Então, isso encerra o detalhamento da Riot de seus próximos patches de pré-temporada. O que vocês acharam deles? Você acha que a quarta temporada será melhor ou pior que a terceira?

Se você perdeu parte da nossa cobertura anterior, a Riot também falou sobreMudanças de visão/ala, melhoriaspara jogadores de apoio, muda paraexperiência e o meta-jogoe umreforma da selva.