Riot lança mapa interativo Summoner's Rift para a 5ª Temporada |

A Riot Games anunciou no início deste ano que, para a quinta temporada de League of Legends, faria grandes mudanças em seu mapa mais clássico, The Summoner's Rift. Agora, com o Campeonato Mundial da quarta temporada para trás, essas mudanças entraram em vigor e trazem uma revisão gráfica muito distinta, juntamente com várias grandes mudanças. Foi-se a estética colorida e caricatural do mapa, assim como muitos dos mobs neutros clássicos da selva. Felizmente para ajudar a orientá-lo antes do seu primeiro jogo no novo ‘Rift, a Riot lançou um mapa interativo Isso explica tudo.

Para começar, as duas bases de cada equipe agora são muito distintas. A base sul é construída com linhas mais angulares, enquanto a norte apresenta uma arquitetura muito mais abrangente, ajudando você a saber imediatamente por quem você está lutando.



Movendo-se pelo mapa, a próxima grande mudança destacada são os visuais do inibidor ajustados. Agora, uma vez que um é destruído, um anel de luz aparecerá ao seu redor. Quando as duas metades se conectarem, completando o círculo, ele reaparecerá, dando a todos uma ideia de quanto tempo será.

[s também novos mobs neutros para enfrentar, como Gromp, Red Brambleback e os Krugs, substituindo alguns dos inimigos mais genéricos no mapa que estavam lá antes.

Torres e outras estruturas agora também têm sinais visuais de dano, então, à medida que você se afasta delas, elas desmoronam e começam a desmoronar, dando a você uma melhor noção de progressão à medida que você derruba as construções do inimigo.

Todas essas mudanças e mais são projetadas não apenas para tornar o mapa mais competitivo e abrir novas opções de jogo, mas também para tornar o mapa mais fácil de navegar e entender da perspectiva de um jogador mais novo. Paredes que podem passar por flash agora normalmente serão mais baixas do que aquelas que não podem. As áreas do mapa são esfoladas de maneira diferente para ajudá-lo a lembrar onde você está e muito da 'confusão' visual que pode ter feito você não disparar essa habilidade na direção certa foi removida.

Para uma lista completa de mudanças, dê uma olhada no mapa você mesmo, aqui .

Eu gosto da aparência geral do novo mapa, mas parece muito mais com o DotA 2 agora com suas cores suaves. Será que vocês acham que LoL perdeu um pouco de sua identidade visual com essas mudanças?