Referência de GPU de Resident Evil 3 (2020) – mais de 25 placas testadas! |

Hoje estamos de volta com mais um benchmark do jogo, ao conferirmos o novo remake de Resident Evil 3. Desenvolvido pela Capcom e construído usando o RE Engine, testamos este título com mais de 25 GPUs para ver que tipo de desempenho você pode esperar do jogo com as configurações de qualidade de imagem no máximo.

Assista ao vídeo via Vimeo (abaixo) ou no YouTube em 2160p AQUI

Para nossos testes de hoje, fui bastante agressivo com as configurações de qualidade de imagem, com tudo definido para a barra de valor máximo Ambient Occlusion que definimos para usar SSAO. Eu havia definido inicialmente a qualidade Shadow e Mesh como 'High', com Ambient Occlusion desativado, mas meu teste inicial com um RTX 2060 estava vendo muito altas taxas de quadros com essas configurações, então fui ainda mais longe.



Você notará que o jogo relata que o uso de VRAM é incrivelmente alto, com 12 GB 'necessários' para essas configurações. Felizmente, ao contrário Destino Eterno , o jogo não impõe isso como limites rígidos, e certamente nada em meus testes sugeriu que estávamos enfrentando problemas de VRAM, pelo menos não com as placas que testei. Jogadores com placas mais antigas com, digamos, 2 GB de VRAM podem querer ajustar coisas como qualidade de textura, mas para nossos propósitos tivemos essas configurações nos valores máximos.

Todos os nossos testes foram feitos com nosso banco de testes de GPU regular, cujos detalhes estão abaixo:

CPU Intel Core i7-8700K
Overclock para 5,0 GHz
Placa-mãe Jogos ASUS ROG Strix Z370-F
Memória Equipe Grupo Dark Hawk RGB
16 GB (2x8 GB) @ 3200 MHz 16-18-18-38
Placa de vídeo Varia
Unidade do sistema Samsung 960 EVO 500GB
Unidade de jogos Crucial M4 512 GB
Chassis Banco Streacom ST-BC1
Refrigerador da CPU OCUK TechLabs 240mm AIO
Fonte de energia Fonte de alimentação de titânio Corsair AX1500i 80+
Sistema operacional Windows 10 1903

Nós comparamos uma jogada de 1 minuto no início do jogo, quando o jogador sai da estação de metrô e é encarregado de restaurar a energia da sala de controle. Após alguns testes iniciais, o DX11 teve um desempenho marginalmente mais rápido durante nosso jogo, então esta é a API que usamos para nossos benchmarks hoje.

Testamos com o driver público Nvidia Game Ready 445.75 para todas as GPUs Nvidia, enquanto a AMD forneceu seu próximo driver Adrenalin 20.4.1 'Day-0' para nossos testes.

Referências de 1080p

Referências de 1440p

Referências 4K/2160p

Considerações finais

Eu tenho que admitir que fiquei agradavelmente surpreso com o quão bem o Resident Evil 3 Remake correu tudo das GPUs que testamos, não apenas as placas de ponta como a RTX 2070 ou RTX 2080 Super. Mesmo em hardware relativamente fraco, como a GTX 1650 não Super, vimos taxas de quadros médias sobre 50fps, e tenha em mente que isso foi com a qualidade de imagem aumentada até o limite. Eu diria que hardwares ainda mais modestos poderão atingir 60fps a 1080p com apenas alguns pequenos ajustes na qualidade geral da imagem.

Outra tendência que me impressionou foi o desempenho relativamente forte das arquiteturas de GPU de última geração da AMD, suas GPUs baseadas em Polaris e Vega. Placas como a RX 590, Vega 56 e Vega 64 superaram seu peso, enquanto a Radeon VII também se mostrou significativamente mais rápida que a RX 5700 XT baseada em Navi, o que nem sempre é o caso.

Menciono no vídeo um pequeno problema que tive que parecia afetar apenas as GPUs da série 10 baseadas em Pascal da Nvidia, mas fora isso minha experiência geral com Resident Evil 3 foi muito positiva. Se você é fã desta série e quer conferir o jogo no PC, você deve ter uma boa experiência mesmo com uma GPU relativamente fraca.

É bom ver outro novo jogo oferecendo um desempenho forte, mesmo com hardware modesto. Deixe-nos saber sua experiência com este jogo nos comentários.