Desenvolvedor de Planetary Annihilation cancela novo projeto no Kickstarter |

A Uber Entertainment, desenvolvedora por trás do título de Kickstarter e Steam Early Access, Planetary Annihilation, cancelou sua próxima campanha Kickstarter para o que seria seu próximo jogo RTS, Human Resources. O cancelamento ocorreu depois que ficou claro que o jogo não atingiria sua meta de financiamento de US$ 1,4 milhão.

Os Recursos Humanos conseguiram gerar quase US$ 400.000 antes de seu cancelamento, conquistando 9.326 apoiadores no total. No entanto, o desenvolvedor simplesmente não conseguiu repetir o sucesso que teve com Planetary Annihilation. Em uma atualização do jogo Página do Kickstarter , John Comes, da Uber Entertainment, disse: Chegou a hora de encerrar o Kickstarter para Recursos Humanos.

Captura de tela de recursos humanos



Todo modelo de previsão do Kickstarter está mostrando que ficaremos muito aquém do nosso objetivo. Administrar um Kickstarter é um trabalho em tempo integral para várias pessoas. Como um pequeno indie, não podemos continuar gastando tempo e dinheiro focando em um projeto que não será financiado. Simplesmente não temos recursos humanos. #Veja o que eu fiz lá

No entanto, nem toda a esperança para o jogo está perdida, a Uber Entertainment ainda quer dar vida aos Recursos Humanos de alguma forma em algum momento:

Quem sabe o que o futuro reserva para os Recursos Humanos? Uma coisa é certa, Recursos Humanos, conforme apresentado neste Kickstarter, acabou. Mas adoramos o mundo dos Recursos Humanos e nos esforçaremos para fazer o que pudermos para trazê-lo à vida de alguma forma.

O Kickstarter for Human Resources foi lançado apenas algumas semanas depois que Planetary Annihilation saiu do Early Access no Steam. Muitos compradores e patrocinadores ainda sentiam que o jogo precisava de algum trabalho na forma de atualizações pós-lançamento. No entanto, o Kickstarter de Recursos Humanos deu a impressão de que o Uber terminou completamente com o jogo, apesar das falhas restantes de Planetary Annihilation.

Outros alegaram que US $ 1,4 milhão era demais para pedir de uma campanha de financiamento coletivo, outros foram adiados pela falta de informações sobre a revelação inicial do jogo. No entanto, os jogos financiados por multidões também estão atualmente em declínio.

Talvez se a Uber Entertainment tivesse se mantido na ideia de Recursos Humanos por um pouco mais de tempo após o lançamento final de Planetary Annihilation, mais pessoas estariam dispostas a apoiá-la. Dito isso, US$ 1,4 milhão parecia uma meta excessivamente ambiciosa a ser alcançada. O que vocês acham disso? O Uber deveria ter sido tão rápido em sair da Aniquilação Planetária depois que saiu do Acesso Antecipado?