Kaplan, diretor de Overwatch, diz que fazer fila por função apresenta muitos problemas |

Apesar de Overwatch ser um sucesso inquestionável, não faltam fãs sugerindo como melhorar o jogo. Uma das propostas mais recentes foi permitir que os jogadores entrassem na fila com base em seu papel, no entanto, o criador Jeff Kaplan acha que isso pode prejudicar o espírito do jogo.

Devido ao Overwatch ser um jogo de tiro tático baseado em heróis, a composição da equipe é, na maioria das vezes, de extrema importância. Isso geralmente é descartado, com muitos jogadores escolhendo heróis com base na preferência individual, renunciando ao trabalho em equipe no processo e geralmente resultando em falta de curandeiros ou muitos papéis baseados em DPS.

Kaplan conta Kotaku que a comunidade de Overwatch sugeriu duas ideias diferentes para aliviar esse problema. Um deles é o atual sistema baseado em honra, no qual os jogadores se adaptam à composição da equipe inimiga escolhendo funções adequadas à sua própria equipe, apesar de quererem desempenhar um papel totalmente diferente. O outro é um sistema que prende o jogador em papéis específicos com base em sua própria preferência, escolhida antes do jogador procurar um jogo.



Isso se torna inerentemente mais complicado ao fazer fila como uma equipe pré-criada com certas funções já preenchidas, mas Kaplan destaca particularmente a duração do matchmaking para certas funções. Enquanto curandeiros, tanques e outros papéis mais impopulares levariam meros momentos para entrar em um jogo, aqueles que jogam o sempre popular papel de DPS ficariam esperando significativamente mais tempo para entrar em um jogo.

Ele também joga uma chave inglesa nos trabalhos da mecânica do jogo. Overwatch incentiva os jogadores a mudar seu herói rapidamente, com base em quem e como o time inimigo está jogando. Bloquear certas funções nas mãos de certos jogadores significa que esse elemento se torna muito menos maleável, deixando uma equipe presa se os jogadores nessas funções perderem o moral, desistirem ou não cumprirem a função com o nível de habilidade necessário.

Kaplan vê o valor de um time pré-fabricado, sugerindo que isso melhoraria a experiência da maioria dos jogadores. A organização de partidas aleatórias de Overwatch não ajuda particularmente os jogadores a encontrar equipes nas quais eles gostariam de jogar, no entanto, levando Kaplan a validar as reclamações atuais dos jogadores sobre como o sistema é executado. Acho que precisamos resolver todas essas coisas de uma vez antes de chegarmos a uma fila de funções, conclui Kaplan.

Overwatch ainda é um shooter bastante refinado, mesmo com seus problemas. Seria interessante experimentar outras maneiras de aprimorar o título, mas os jogadores mais competitivos farão o possível para aprender todos os papéis e se adaptar rapidamente, como o jogo sempre pretendeu. Você acha que há um problema com o sistema do jogo ou é um problema com a mentalidade dos jogadores?