Revisão completa do headset de realidade virtual Oculus Rift |- Parte 5

1. Introdução2. Desembalagem 3. Acessórios4. Fone de ouvido Oculus Rift5. Teste 6. Considerações Finais7. Ver todas as páginas

Sendo esta a nossa primeira revisão de headset de realidade virtual, como vamos testá-lo? Na realidade, da mesma forma que fazemos com cada revisão periférica. Testaremos suas características físicas, como durabilidade e conforto; sua capacidade de fornecer uma imagem de qualidade através da ótica e da tela, e o software que faz o backup de tudo isso.

Para testar o Oculus Rift CV1, usei-o por várias horas por dia ao longo de algumas semanas, testando-o em cenários sentados, em pé e em pseudo-sala, executando-o em tantos jogos e experiências que pude colocar em minhas mãos , usando a Oculus Store e o Steam VR.



A lista completa de jogos e experiências que usei durante os testes é a seguinte:

Experiências e filmes não interativos

  • Henrique
  • Perdido
  • Invasão
  • Paisagem dos sonhos
  • Experiência Apollo 11

Experiências interativas

  • Farlands
  • Tela grande
  • Vídeos/imagens do Oculus 360
  • Altspace
  • Teatro de realidade virtual

Jogos

  • Radial G
  • Technolust
  • A escalada
  • Subnáutica
  • Conto de Sorte
  • Cronos
  • Windlands
  • Eva Valquíria
  • Máquina do Tempo VR
  • Blaze Rush
  • Euro Truck Simulator

Esta não é uma lista exaustiva de todos os jogos e experiências disponíveis para o Rift. No entanto, à medida que mais são adicionados todos os dias, esta revisão nunca estaria completa se eu não traçasse a linha em algum lugar, então continuei testando jogos e experiências enquanto montava esta revisão e só agora está nos estágios finais de escrever meu pensamentos sobre isso nesta seção de testes, que eu finalmente coloquei para baixo.

Embora o Chronos pareça um pouco inacabado às vezes, oferece um dos melhores jogos disponíveis para o Rift no momento

E o Vive?

Antes de entrar na revisão do Rift, quero abordar o elefante na sala e é assim que ele se compara ao HTC Vive. Embora eu tenha passado muito tempo com o Vive Pre, no momento em que escrevo esta análise, passei a maior parte do meu tempo com o Oculus Rift para garantir uma análise sólida que represente com precisão suas qualidades e como me sinto sobre isso.

Nas próximas semanas, darei a mesma diligência ao Vive CV1 e também farei uma revisão para esse hardware. Somente depois que essas duas análises forem concluídas, escreverei uma comparação abrangente do Rift vs Vive, portanto, neste momento, farei o possível para manter as comparações no mínimo.

Esta é uma revisão sobre o Oculus Rift e se vale a pena o dinheiro em seu estado atual, não se um produto concorrente bastante diferente é mais viável. Isso virá mais tarde.

O fone de ouvido físico

O fone de ouvido Oculus Rift CV1 é um kit adorável. É construído com uma construção robusta, mantendo-se flexível. Tem uma sensação premium real graças ao tecido que cobre as laterais, a parte superior e inferior e o plástico fosco em todos os outros lugares tem uma sensação de qualidade semelhante.

Estou um pouco preocupado que, com o tempo, o tecido se desgaste e lute para lidar com o acúmulo de sujeira. Mesmo depois de apenas algumas semanas de uso, posso ver 'pedacinhos' e poeira coletados entre os fios de tecido. Embora possam ser escovados, uma superfície sólida seria mais fácil de limpar – embora com aparência muito mais genérica.

Quando você coloca o fone de ouvido pela primeira vez, a melhoria dos kits de desenvolvimento anteriores é imediatamente aparente. Este é um fone de ouvido que fica confortavelmente e parece muito bem equilibrado, para que o peso (470g) seja distribuído uniformemente entre a extremidade da tela e a alça de cabeça.

Pode parecer um pouco confortável quando você o coloca pela primeira vez e você vai querer ajustar as tiras para encontrar o ajuste certo para você, mas isso é bom e fácil graças à combinação de tiras de velcro e molas. Isso permite que o fone de ouvido seja afastado do seu rosto para ajuste e depois relaxado na posição, ponto em que você pode ajustar as alças laterais e de cabeça.

Isso não quer dizer que toda a construção seja perfeita. A borda na espuma, se mal colocada, pode parecer um pouco afiada - eu me pergunto por que não é arredondada - e o ajuste próximo do fone de ouvido significa que, depois de uma hora, você acaba com marcas no rosto. Este era eu sobre um par de rodadas de Eve Valkyrie.

Os fones de ouvido também são um bom ajuste e eu adoro que você possa afastá-los de seus ouvidos para permitir que você ouça alguém dizendo algo do lado de fora no mundo real, se necessário. Eles são flexíveis o suficiente para que eu não esteja preocupado em puxar o fone de ouvido de maneira grosseira, sabendo que poderei ajustar o posicionamento do fone de ouvido mais tarde.

Alguns podem não gostar particularmente do design na orelha, mas são confortáveis ​​​​por longos períodos e não contribuem com tanto calor quanto as opções sobre a orelha. Você também pode removê-los com bastante facilidade se não os quiser usando a ferramenta fornecida ou uma chave de fenda.

Um leve aborrecimento que tive foi a colocação do cabo de dados no entanto. A montagem lateral significa que estava do lado errado da minha cabeça para chegar ao meu PC, então consistentemente teve que ser enrolado. Quando me sentei também, encontrei-o pressionando a cadeira às vezes, o que significava reajustá-lo. É uma queixa menor, mas eu adoraria saber por que o Oculus o colocou lá, em vez de no centro da alça principal.

O que você vê

Por mais que os outros aspectos do Rift sejam importantes, se o Oculus não acertasse a tela e a ótica, teria sido uma verdadeira decepção. Felizmente em quase todas as frentes, o Oculus entregou. A tela de alta resolução oferecida pelas duas telas de 1.080 x 1.200 é excelente e combinada com as lentes Fresnel personalizadas que o Oculus utilizou, você se sente mais próximo da ação do que nunca e o temido efeito de porta de tela é quase inexistente.

Ele ainda está lá se você procurar, mas é muito fácil esquecê-lo. Para quem já experimentou um DK2, apesar do modesto aumento na resolução, a diferença é enorme. Uma vez que você está jogando, é muito fácil esquecer que o que você está olhando não está na sua frente e você não está dentro desse mundo fantástico.

Claro que a resolução não está no nível 4K+, precisaríamos ver tudo com a mesma clareza que vemos em uma tela de 1080p, então objetos distantes ainda parecem borrados ou fora de foco e há um texto ocasional que ainda é difícil de entender. ler, mas para experiências de menor escala e objetos que estão a poucos metros do seu rosto, eles parecem absolutamente fantásticos.

EVE: Valkyrie parece estupenda no cockpit, e boa, se um pouco embaçada à distância

Mesmo jogos como Eve Valkyrie parecem bons, já que a escala da maioria dos objetos no espaço é grande o suficiente para não parecer muito esquisita. Dito isto, os navios individuais não parecem tão detalhados quanto você gostaria, até que eles se aproximem e você possa se sentir diminuído pelo tamanho deles.

Além da resolução, porém, existem outras áreas em que posso ver as futuras gerações de hardware melhorando. O campo de visão do Rift ainda parece um pouco sem brilho às vezes. Quando a ação é intensa e rápida, você não percebe nada, mas quando as coisas diminuem ou você está em uma área de carregamento, fica bem aparente que você está olhando através de um par de óculos.

Há algum debate sobre qual é realmente o campo de visão do Rift, por causa da sobreposição de lentes e falta de comunicação, mas enquanto a linha oficial é de 110 graus (possivelmente na diagonal), este Redditor acredita após testes extensivos, que está mais perto de 94 graus na horizontal e 93 graus na vertical.

Novamente, embora as especificações não pareçam melhores que o DK2, as lentes mais finas que o Oculus usou como parte da construção do fone de ouvido parecem ter contribuído para uma percepção aprimorada do ângulo de visão, mesmo que o ângulo visível real não seja muito melhor, se em absoluto.

Um problema a que essas lentes levam são os raios crepusculares, ou brilho de raios divinos. Isso só é aparente em cenas escuras, onde uma fonte de luz brilhante aparece, digamos, quando o logotipo Oculus aparece antes de muitos jogos e experiências. Novamente, não é algo que você notará particularmente quando o jogo estiver em andamento, mas à medida que a produção de lentes melhorar, esperamos que isso se torne uma coisa do passado.

Para os interessados, é causado pelas matrizes de prismas concêntricos, que permitem as lentes finas e também contribuem para aquele visual um pouco mais suave que os visuais do Rift têm.

O ponto final de observação sobre os visuais que o Rift apresenta é sobre o aumento da taxa de atualização. Embora o salto de 75 para 90Hz seja difícil de perceber, ele apenas faz com que tudo pareça um pouco mais confortável de se ver. Parte disso tem a ver com a falta de cansaço visual e náusea – chegaremos a isso em uma próxima seção – mas isso apenas faz com que tudo se mova de maneira mais realista, o que ajuda na imersão e ajuda muito a melhorar a experiência geral para o usuário.

Também achei o Rift um pouco sombrio às vezes, mas isso dependia muito da cena em si.

No geral, o Rift parece incrível, mas não tão incrível quanto eu esperava.

As plataformas de software

Existem duas plataformas de software com as quais você pode utilizar seu Oculus Rift, Oculus Home e Steam VR. O primeiro é a solução desenvolvida internamente da Oculus, com seus jogos exclusivos, configuração, loja e biblioteca sob medida, enquanto o Steam VR é o que você conhece do Steam, ou um pouco menos cheio de recursos ambiente do que o disponível para os proprietários do Vive.

Olho Principal

Em termos de funcionamento, o Oculus Home é quase impecável. Ele é instalado sem problemas, fornecendo instruções passo a passo ao longo do caminho sobre como configurar tudo, ajuda a explicar o que é VR e como funciona e, em seguida, oferece uma boa introdução através das demos do Oculus Dreamscape.

O ambiente padrão que você recebe é tranquilo e agradável e a navegação na loja é simples. Lançar títulos da sua biblioteca é fácil e comprar novos é muito fácil, já que no início da configuração você cria um alfinete que torna o pagamento de tudo quase fácil demais. Mantenha esse código escondido de qualquer criança que possa acessar seu fone de ouvido, pois não levaria tempo para que eles pagassem contas enormes se tivessem a chance.

O verdadeiro problema abrangente com o Oculus Home, porém, é que ele é muito jovem. Isso significa que, embora tenha aprendido com os erros do passado, está faltando muitos recursos que passamos a desfrutar em plataformas mais maduras.

Instalar e baixar jogos enquanto joga outro é impossível, mesmo que esse outro jogo esteja no Steam. Não há comentários para jogos ou experiências e muitas vezes você precisa tirar o fone de ouvido para concluir uma instalação, dando acesso de administrador. Esses tipos de problemas são contra-intuitivos para toda a experiência e significam que você é retirado da VR ou precisa esperar que algo esteja pronto para jogar.

Eu também não gostava de ter que olhar para os itens para selecioná-los. Foi aqui que realmente senti falta dos controladores de varinha do Vive. Ser capaz de apontar, em vez de esticar o pescoço, é muito mais preferível.

Esses são problemas que podem ser facilmente corrigidos, mas são surpreendentes, considerando que a Oculus fez uma grande confusão sobre o uso de sua plataforma por motivos de controle de qualidade. O que é menos fácil de consertar – pelo menos oficialmente – é a exclusividade da Oculus com alguns de seus títulos. Eu não gosto nada disso.

Embora haja algum debate sobre quem é o culpado por Oculus limitar os desenvolvedores à sua plataforma, parece que o culpado mais provável é o próprio Oculus. Limitar os desenvolvedores a uma plataforma inibe sua capacidade de levar o jogo a jogadores que possam gostar dele e cheira a dinheiro.

Felizmente já existem soluções comunitárias para contornar isso.

Steam VR

O Steam VR é, em comparação com o Oculus Home, bastante simplista. Sua interface lembra mais o Steam Big Picture, enquanto o ambiente ao seu redor é uma simples sala branca com linhas de grade - embora tenha uma renderização digital corretamente posicionada da sua câmera Constellation. Às vezes eu gostaria que o ambiente de Oculus tivesse isso para que eu pudesse me orientar melhor para que seu rastreamento fosse eficaz.

Ao utilizar melhor o controle, achei a navegação pelo Steam mais fácil do que o Oculus Home, e a configuração foi comparativamente simples, com uma pequena demonstração divertida de certos recursos com os stick-men Valve VR. Como você está usando uma plataforma projetada para mais do que apenas VR, a Valve implementou pequenos avisos sobre compatibilidade com controladores e outras entradas, que são úteis.

No entanto, a experiência geral com o Steam VR não é tão polida. As falhas eram muito mais comuns, especialmente ao sair dos jogos - muitas vezes forçando uma reinicialização do Steam VR - e, infelizmente, devido à exclusividade irritante do Oculus com alguns jogos, existem alguns que são capazes de VR, mas não configurados para funcionar dessa maneira através do Steam RV.

Felizmente, muitos desses desenvolvedores – o fabricante de Blaze Rush, Targem Games em particular – oferecem códigos para a loja Oculus Home se você já tiver o jogo no Steam, mas alguns outros não.

Isso pode acontecer com o tempo, pois a compatibilidade com o Rift melhora com o Steam e o Steam VR se torna mais estável, mas, do jeito que está, a configuração não é tão suave quanto a Loja do Oculus, mesmo que tenha algumas vantagens que eu preferir.

Os jogos e como eles jogam

Talvez ainda mais importante do que o funcionamento do hardware são os jogos que você pode jogar nele. Existe conteúdo suficiente para mantê-lo ocupado pelas próximas semanas/meses enquanto outros desenvolvedores entram a bordo?

Isso realmente vai depender do tipo de jogos que você quer jogar. Há alguns que oferecem mundos expansivos para explorar, algumas ótimas experiências single player e arcade e o potencial de alguns aplicativos me deixou muito animado, mas não tenho certeza se existe realmente esse jogo matador ainda que justifique o custo do fone de ouvido.

Os dois jogos gratuitos que vêm com cada Oculus Rift são Luckey's Tale e Eve Valkyrie. O primeiro dos dois é um jogo de plataforma bastante simplista, que faz um bom trabalho ao mostrar como os jogos em terceira pessoa podem ser em VR. Este é encantador e bonito de se ver, com muitos acenos para os jogos raros da velha escola. Embora eu tenha ansiado por alguma linguagem suja e humor de banheiro à la Conker's Bad Fury Day, o jogo em si é bem feito.

No entanto, é muito curto e depende da repetição para estender a jogabilidade. Ele também oferecerá quase zero desafio para jogadores experientes e seus ângulos de câmera nem sempre são os mais confortáveis.

Eve Valkyrie é muito mais focada no hardcore, parece fantástica e joga muito bem em um controle ou teclado/mouse. Não é um jogo que eu jogaria por meses a fio, mas se você gosta desse tipo de simulador de vôo espacial, eu poderia ver sua jogabilidade focada no multiplayer consumindo muitas horas. Existem desbloqueios, atualizações, níveis para subir, então há muito o que ganhar e fazer, mas aqueles que procuram conteúdo para um jogador ficarão desapontados.

Embora algumas áreas tenham recebido mais atenção do que outras, muito do Technolust muitas vezes parece morto e vazio.

Passando para os jogos pelos quais você precisa gastar mais dinheiro, como Radial G é uma diversão à parte por alguns minutos, embora eu não tenha achado os visuais tão impressionantes quanto quando experimentei a demo original no DK2 dias. Da mesma forma, achei Technolust uma decepção estética. Ambos os jogos têm uma aparência bastante básica e, na realidade, não parecem muito melhores em relação às versões anteriores.

O último título de hacking em particular me deixou triste. As sequências originais das primeiras demos parecem praticamente inalteradas e, embora talvez isso seja compreensível, ruas vazias e personagens sem expressão não parecem tão envolventes quanto quando você coloca um fone de ouvido com um kit de desenvolvedor inicial.

As sequências de hackers também pareciam incrivelmente estranhas e simplesmente não parecem um produto comercial acabado.

Este não é o caso em toda a linha embora. Chronos é um jogo de ótima aparência e jogabilidade, embora um pouco áspero às vezes. Os ambientes são lindos e o combate é tenso e Sombrio , com chefes oferecendo um poderoso senso de escala.

A jogabilidade pode deixá-lo preso às vezes, sem opção a não ser o suicídio fora de uma borda, o que dá ao jogo uma sensação um pouco não testada, mesmo que seja uma das experiências mais envolventes que tive no Rift VR.

Talvez o jogo de realidade virtual mais bonito que eu joguei seja o The Climb, produzido pela Crytek. Ele permite escalar vistas monumentais e observar ambientes deslumbrantes, que ficam um pouco borrados por causa da distância. Infelizmente, este é um jogo em que simplesmente grita por controladores rastreados à mão.

Parece quase bizarro que a Crytek não tenha esperado o lançamento do Touch, pois seria um ótimo título de lançamento. Usar um controle é bom, mas quando você está entrando no jogo, mas sem mover as mãos no mundo real, parece muito bobo.

O Climb parece fenomenal, mas realmente perde os controles de movimento

Eu também queria me inclinar para encontrar um bom lugar em uma borda, mas fiquei cauteloso ao fazê-lo sem nenhuma ideia de onde estão minhas paredes do mundo real. Mesmo quando o Oculus implementar o Touch, espero que ele também consiga descobrir um sistema semelhante ao Chaperone para impedir que as pessoas soquem seu monitor.

O mesmo pode ser dito para Windlands, um título de acesso antecipado de aparência fantástica que oferece muita jogabilidade emocionante em belos ambientes. Mas também está faltando muito controladores rastreados à mão. Este jogo é inquestionavelmente melhor no Vive por causa disso.

Apesar dessas deficiências de hardware, eles oferecem um bom gosto de como um jogo mais completo pode parecer, com o Subnautica ainda em desenvolvimento e o VR Time Machine oferecendo vislumbres desse futuro também. Eles têm suas próprias peculiaridades visuais, como pop-in problemático e dinossauros nadando pelo chão, mas tocam muito bem. O primeiro em particular, considerando que não foi originalmente projetado para realidade virtual.

De fato, algumas das melhores diversões que tive com o Rift vieram de jogos lançados bem antes do lançamento do CV1 e nem foram projetados com VR em mente. Títulos como Blazerush e Euro Truck Simulator funcionam de forma brilhante em realidade virtual e oferecem uma nova dimensão de jogo por causa disso - exatamente o que você deseja de um título de VR.

Todos os jogos que não podem ser jogados em VR podem ser jogados no modo VR Theatre, com Virtual Desktop ou Big Picture, todos disponíveis no Steam. Eles me permitem jogar jogos como Rocket League em telas de 90 polegadas + e é uma maneira bastante divertida de fazer as coisas, especialmente quando você pode carregar ambientes bonitos ou alucinantes para jogar.

A qualidade das imagens ainda não é tão boa quanto você ficaria sentado a poucos metros de um monitor 1080P, mas jogos com visuais peculiares e menos ênfase no fotorrealismo parecem fantásticos.

As experiências

Embora os méritos de jogo do Rift ainda precisem de reforço, as experiências não interativas disponíveis foram talvez as mais emocionantes e envolventes de todo o tempo que passei com o fone de ouvido. Henry, um filme curto ao estilo da Pixar sobre um ouriço que só quer alguns amigos, me levou às lágrimas na primeira vez que o assisti.

Embora não seja uma resposta emocional tão forte, tive sentimentos igualmente poderosos enquanto assistia Invasion e Lost – estou muito, muito animado para fazer filmes em VR. O nível de imersão que você tem em uma cena é muito maior do que os filmes 2D tradicionais e a empatia com os personagens parece muito mais simples e visceral por causa disso.

A experiência do Apollo 11 também vale os poucos dólares que cobra. A combinação de discursos, imagens de arquivo e perspectivas em primeira pessoa para grande parte de um evento humano histórico foi realmente de tirar o fôlego às vezes. Um pouco de buggy em alguns lugares, mas na maior parte uma experiência passiva fantástica.

Assistir a filmes em um cinema VR também é uma experiência divertida. Gostei de ver o filme Lego em 3D, com todos esses efeitos dentro de um cinema VR. Foi um pouco solitário, mas é aí que entram alguns dos aspectos mais sociais.

Por mais que o Big Picture permita que você jogue com alguns amigos, o AltSpace me mostrou uma plataforma social realmente emocionante. Nele eu tive conversas com completos estranhos (grito para ChristophVR por me começar) sobre todos os tipos. Foi como caminhar até pessoas reais, com todas as ansiedades e peculiaridades sociais que isso traz, exceto dentro dos limites fantásticos da RV.

AltSpace me deixou muito empolgado com o futuro da interação social online

O potencial para ajudar a tratar distúrbios sociais em um espaço como este é enorme e eu adoraria poder usar esse tipo de tecnologia para sair com amigos que estão do outro lado do mundo. Fiquei com um pouco de inveja dos usuários do Vive e do Leap Motion, que conseguiam gesticular enquanto falavam, mas o Touch não fez tanta falta quanto em jogos como The Climb.

Farlands é uma boa diversão por cinco minutos de cada vez e parece incrível

Gostei muito de usar o controle remoto incluído em Farlands, o mundo Pokémon-snap de Oculus, onde você viaja para diferentes ambientes alienígenas e aprende sobre a vida selvagem de lá. Apesar de ser uma experiência gratuita, Farlands ofereceu alguns dos melhores visuais de qualquer coisa atualmente disponível no Rift e são cinco minutos divertidos que mudam a cada dia para oferecer algo novo para você brincar.

Não sei por quanto tempo permaneceria interessante, mas é uma introdução muito familiar à RV.

E as náuseas?

Na maior parte, o Oculus fez um ótimo trabalho na prevenção de náuseas. Ele instigou um nível mínimo de qualidade para as experiências e jogos disponíveis em sua loja e possui classificações de conforto para tudo lá, para que você saiba se está pronto para um jogo se tiver pernas de VR sob você.

A única experiência que às vezes achei difícil de engolir foi o Showdown cinematográfico da Epic, que é um flythrough de 2015 de uma sequência de combate. Eu realmente não sei por que ele está disponível na loja quando o Oculus fez tanto barulho sobre conforto – este é muito desconfortável em todos os aspectos. Mais do que qualquer outro.

Curiosamente, o outro jogo que me fez sentir um pouco esquisito foi Lucky's Tale, o título produzido internamente pela Oculus. Alguma coisa na maneira como a câmera se move ocasionalmente me pegava desprevenida.

Na maior parte, porém, a náusea não era um problema com o Rift. Oculus fez um trabalho sólido de tornar isso quase um não-fator.