Oculus lança novo SDK, adicionando suporte a MAC e Linux |

Projetar jogos de realidade virtual para sistemas operacionais Mac e Linux ficou muito mais fácil, graças a uma nova versão do Oculus SDK. É a versão 0.3.2, então estamos nos aproximando de uma versão final, mas por enquanto é só colocar outros sistemas operacionais na mistura.

A lista de alterações oficiais do SDK do Oculus é a seguinte:

  • Adicionado suporte para Mac e Linux.
  • Adicionado Oculus Configuration Utility para Mac e Linux.
  • VSync ativado no Mac e no Linux.
  • Bits ovrSensorCap_* separados de ovrHmdCaps. HMD Caps, como baixa persistência, agora são modificados por meio de ovrHmd_SetEnabledCaps.
  • Formato unificado de ovrHmdCaps, ovrSensorCaps, ovrDistortionCaps.
  • Manuseio unificado de salvamento/restauração de estado gráfico em GL e D3DX.

Se, como eu, você achou o conteúdo acima com uma boa dose de tecno-rabiscos nele, não se preocupe, esta é uma versão um pouco do desenvolvedor, projetada para dar a eles acesso antecipado às próximas melhorias e APIs. É também a razão pela qual grandes mudanças no Devkit 2, como rastreamento posicional, não são encontradas nesta atualização.



No entanto, existem algumas mudanças na plataforma Unity também:

  • Adicionado suporte para Mac.
  • Alterada a demonstração da Toscana para usar as skyboxes padrão do Unity.
  • Renderização normal desativada para DistortionCamera para que ele gaste desempenho apenas na distorção.
  • RenderTexture não distorcida usa a resolução recomendada pelo Oculus * escala definida pelo usuário.
  • Fez uso de RenderTexture não distorcido opcional.
  • Adicionada a capacidade de dimensionar dinamicamente o destino de renderização.
  • Rastreamento desacoplado e entrada de movimento da escala do player ou controlador da câmera, permitindo escala mundial.
  • Coordenada Y invertida por padrão no D3D para levar em conta as diferenças de endereçamento de textura.

Nada disso é particularmente empolgante para aqueles de nós com Rift Devkits que não são desenvolvedores, especialmente aqueles de nós que usam VR em um PC com Windows. No entanto, esperamos que traga melhores jogos e melhor suporte para nossos primos em um sistema operacional diferente. Também existem algumas correções de bugs, que devem ajudar aqueles em sistemas AMD, bem como aqueles que sofrem falhas no desktop em alguns cenários.

Para uma lista completa de alterações, dê uma olhada no Lançamento do Oculus, aqui (requer conta no fórum).

Não é a grande atualização do SDK que muda o jogo que muitos estão sempre de olho. Provavelmente, não conseguiremos isso até que o DK2 chegue em julho.