Desempenho NVIDIA VR com ASUS |

Apesar de alguns problemas de fornecimento, as últimas duas semanas viram o lançamento comercial de dois headsets de realidade virtual de última geração da Oculus VR e HTC/Valve, então, compreensivelmente, há muito burburinho sobre o assunto. Parte desse burburinho é se você tem um sistema capaz de alimentar uma configuração de VR, o que requer um PC bastante robusto.

Recentemente fizemos alguns testes com placas Sapphire da AMD, para ver quão capazes eles estavam usando o teste de desempenho de VR do Steam e agora estamos tendo a chance de fazer o mesmo com o acampamento verde. A ASUS teve a gentileza de enviar várias de suas placas gráficas, incluindo uma subparte técnica para VR, GTX 950. Testamos a GTX950 por interesse, sabemos que ela está fora das especificações recomendadas para VR. Nem todos podem comprar uma GTX970!

A lista completa de GPUs testadas foi a seguinte:



  • ASUS ROG Matrix Platinum GTX 980TI.
  • ASUS ROG Poseidon Platinum GTX 980
  • ASUS STRIX GTX 970 DIRETO COM II.
  • ASUS GTX 950.

Para ver como isso se saiu, usamos o teste de desempenho de VR da Valve, que executa uma cena da demonstração do Aperture Robot Repair, como se você estivesse usando um headset de VR.

O sistema que usamos para testar cada um desses cartões era composto do seguinte:

    CPU:Intel Core i5 4690k @ 3,5 GHz. Placa-mãe:ASUS Z97-K. Memória:16GB G.Skill RipjawsX 2.133MHz RAM. Armazenar:1TB Kingston SSDNOW v310 SSD. PSU:Super Flower SF650 650w (Obrigado OCUK ). OS:Windows 10.

Os drivers gráficos instalados no momento do teste eram a versão certificada 364.72 WHQL. É importante observar que esses drivers foram lançados após o lançamento dos fones de ouvido Oculus Rift e HTC Vive, enquanto o teste anterior da AMD era de drivers de pré-lançamento.

ASUS GTX 950.

ASUS STRIX GTX 970 DIRETO COM II.

ASUS ROG Poseidon Platinum GTX 980

ASUS ROG Matrix Platinum GTX 980TI.

Metodologia

Para este teste utilizamos o Desempenho do SteamVR referência para alcançar nossas pontuações e nos dar uma ideia de como cada cartão funciona em condições de VR. No entanto, devido à maneira como esse benchmark funciona, é importante explicar por que os resultados não são típicos do teste de desempenho médio de sua placa gráfica.

Ao contrário da maioria dos benchmarks, que visam atingir a pontuação mais alta possível, a primeira consideração para o benchmark Steam VR é atingir uma taxa de quadros consistente de pelo menos 90 e, melhor ainda, um pouco mais alta. Para isso, utiliza um configuração de qualidade adaptável , o que significa que se uma placa gráfica começar a lutar para manter um FPS alto, a qualidade da cena cai imediatamente para ajudar a corrigir problemas de taxa de quadros.

Dito isso, o benchmark ainda apresenta uma pontuação no final, com base no nível de fidelidade (qualidade gráfica) mantido durante a demonstração e uma nota para informar com que frequência o sistema caiu abaixo de 90 quadros por segundo e com que frequência a CPU segurou as coisas. Há também uma escala móvel de como o seu sistema está pronto para VR, de não pronto, capaz, até pronto na extremidade verde do espectro.

Embora a maioria das placas aqui (exceto a GTX 950) não deva ter problemas com este benchmark, ele deve mostrar o benefício que você realmente obtém ao possuir uma GPU Nvidia mais poderosa quando se trata de realidade virtual.

Fidelidade do Steam VR

GTX 950, 970, 980 e 980Ti respectivamente

Muito parecido com o teste Sapphire/AMD GPU que realizamos no final do mês passado ( AQUI ), essas placas Nvidia funcionam principalmente conforme o esperado. Como está alguns pontos abaixo do mínimo recomendado da GTX 970 para realidade virtual, a GTX 950 realmente teve dificuldades. No entanto, o que é importante notar, é que apesar de ter uma taxa de fidelidade muito baixa (1,1), ainda caiu abaixo de 90 quadros por segundo para 0,1% de toda a demonstração.

Embora não vá tão longe a ponto de dizer que você deve comprar um headset VR se tudo o que você tem é uma GTX 950 sob o capô, um pouco de overclock e uma CPU poderosa podem levá-lo longe o suficiente para obter adequado VR de qualidade trabalhando. Só não espere que fique tão lindo!

Em comparação, as outras cartas tiveram um desempenho muito mais favorável. A GTX 970 fez um esforço sólido, ficando bem na categoria Ready do benchmark do Steam. Uma classificação de fidelidade de 6,7 não é nada para desprezar e é claramente um ótimo cartão se você deseja entrar na realidade virtual neste estágio inicial de seu ciclo de vida.

É claro que as placas de ponta apresentaram o melhor desempenho, mas a GTX 980 Ti foi especialmente impressionante. Foi poderoso o suficiente para nunca deixar a configuração de alta qualidade para a demonstração, dando-nos um resultado em linha reta e uma classificação de fidelidade de 11,1.

FRAPS

Por mais que a classificação de fidelidade do benchmark SteamVR seja útil, ela não nos dá o que estamos acostumados a ver com benchmarks 3D: dados de taxa de quadros. Conseguir isso agora é bastante difícil, pois ninguém mais tem um bom benchmark no jogo para a tecnologia VR no momento da redação e a Futuremark ainda não lançou seu grande benchmark VR.

Então, para tentar aumentar os resultados acima, também executamos o FRAPS durante cada execução (e repetimos os testes três vezes para a média) e registramos as taxas de quadros alcançadas durante todo o processo. Embora tenhamos que iniciar o contador FRAPS manualmente no início do benchmark e os níveis de qualidade constantemente flutuantes distorçam os resultados, é o melhor que podemos fazer agora.

Embora a GTX 980Ti tenha se mostrado uma potência absoluta aqui, roubando a cena com taxas de quadros super altas, apesar de ter a mais alta classificação de qualidade do grupo, o restante dos resultados está dentro do esperado. Enquanto a classificação de qualidade dos visuais aumenta com placas mais poderosas, as taxas de quadros permanecem relativamente constantes, que é o que você deseja ver no seu sistema VR.

Esses cartões estão mostrando os melhores visuais possíveis, mantendo taxas de quadros muito fortes.

O que é mais importante para levar para casa com esses resultados, porém, é que nenhuma das placas caiu abaixo de 100 quadros por segundo. Isso fornece um buffer sólido de mais de 10 quadros entre o mínimo absoluto que o confortável VR do consumidor exige e mostra que todos esses cartões são bastante capazes de VR.

Pensamentos finais

Por mais que você veja os resultados que conseguimos aqui hoje e conclua que a GTX 980Ti é a real escolha para entusiastas sérios de VR, não é a única escolha, nem de longe. O GTX 980 também teve um desempenho fantástico e o 970 também foi muito capaz e seria uma boa escolha para um equipamento capaz de VR.

A GTX 950 foi a mais surpreendente do grupo. Pode ter sido restrito a uma classificação de qualidade bastante abismal e seus jogos não parecerão particularmente bons em VR por causa disso, mas pelo menos é capaz de fazer o trabalho e manter taxas de quadros decentes. Isso significa que, se você estiver executando um sistema com um desses, considere comprar um headset VR agora e atualizar sua GPU mais tarde.

Na realidade, se você está considerando o custo de £ 500 de um RIFT, ou o preço de compra de £ 750 + ainda mais caro do VIVE, você provavelmente tem um sistema pronto para VR, ou pelo menos dinheiro extra suficiente para que uma atualização de GPU mais pesada seria possível . Se dinheiro não é problema, é claro que o 980Ti é a escolha óbvia, mas não se esqueça de seus primos mais baratos, pois eles são muito capazes de VR.

Agradecimentos especiais à ASUS UK por nos enviar todos esses cartões.

Fique atento a análises de RV mais detalhadas e cobertura de desempenho à medida que ganhamos acesso a novos hardwares e softwares nas próximas semanas.

A Nvidia fez um ótimo trabalho ao preparar sua gama de placas de ponta para realidade virtual, mas a faixa intermediária não foi negligenciada, o que é ótimo de se ver. Os jogos de VR intensamente visuais serão mais do que o GTX 950 pode suportar, mas é impressionante ver que ele mantém taxas de quadros decentes neste teste simples.

No entanto, quando se trata de VR, realmente não recomendamos ser 'barato'. Se você puder pagar, aponte para uma GTX 970 pelo menos porque a última coisa que você quer é acabar se sentindo enjoado em um jogo ou lidar com qualidade de imagem abaixo do padrão. Não faz sentido entrar na realidade virtual se ela acabar parecendo terrível.