Nvidia lança processadores de aplicativos Tegra K1 |

A Nvidia Corp. apresentou na segunda-feira dois sistemas em chips Tegra K1 (codinome Logan) para dispositivos móveis que apresentam a arquitetura gráfica Kepler da empresa, bem como mecanismos de processamento de uso geral de 32 ou 64 bits. Como esperado, os novos chips não apenas melhoram o desempenho gráfico de dispositivos móveis como smartphones e tablets, mas também trazem recursos de computação de GPU para esse tipo de dispositivo.

A Nvidia oferece duas versões compatíveis pino a pino do Tegra K1: uma possui núcleos de uso geral ARM Cortex-A15 (em quatro mais uma configuração [quatro núcleos operam em frequências de até 2,30 GHz/2,50 GHz, enquanto um núcleo funciona em clock-rate para reduzir o consumo de energia]), outro apresenta o próprio processador Denver de núcleo duplo personalizado da Nvidia compatível com o conjunto de instruções ARMv8. Ambos os system-on-chips (SoCs) Tegra K1 apresentam mecanismos de processamento gráfico baseados na arquitetura Kepler que suportam DirectX 11, OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.0 e tecnologias de mosaico (presumivelmente, além de outras interfaces de programação de aplicativos) e apresentam 192 processadores de fluxo. Os SoCs Nvidia Tegra K1 suportam tipos de memória DDR3L, LPDDR2, LPDDR3, codificador/decodificador de vídeo 4K, processador de áudio, mecanismos de segurança e outros controladores necessários.



A versão de 64 bits do Tegra K1 foi projetada para ser significativamente mais poderosa em comparação com a versão de 32 bits, graças ao design superescalar de 7 vias da Denver, com clock de até 2,50 GHz e cache L1 de 128 KB + 64 K. Para tirar proveito do processador Tegra K1 de 64 bits, os aplicativos terão que usar tecnologia de computação de 64 bits e, em muitos casos, terão que ser reprojetados. Para ter uma aparência melhor em dispositivos baseados em Tegra K1, os videogames também devem suportar tesselação e outras tecnologias apresentadas pelos chips.

De acordo com a Nvidia, a unidade de processamento gráfico do Tegra K1 é mais poderosa que as GPUs usadas nos consoles de videogame Microsoft Xbox 360 e Sony PlayStation 4. A empresa também afirma que a GPU do Tegra K1 é 1,5 vezes mais eficiente em termos de energia do que os processadores de aplicativos móveis concorrentes, como o Snapdragon 800 da Qualcomm e o A7 da Apple, medido pelo GFXBench 3.0 GL Gold, Manhattan.

Com a introdução deste processador revolucionário, podemos pegar aplicativos que rodam no PC ou console e rodar no Tegra. Daqui em diante, acho que veremos a diferença de desempenho e recursos entre os jogos de última geração para dispositivos móveis e PC continuarem diminuindo até o ponto em que a diferença entre as plataformas realmente se confunde, disse Tim Sweeney, fundador da Epic Games e desenvolvedor da Unreal Engine.

O chip Tegra K1 da Nvidia não apenas alimentará dispositivos móveis de nova geração, como smartphones, tablets e consoles de jogos, mas também será usado em vários sistemas de infoentretenimento para carros. Graças ao suporte para saída de vídeo de até 4K (resolução 3840*2160), os SoCs também podem ser usados ​​dentro de aparelhos de TV e outros tipos de eletrônicos de consumo.

A Kepler alimenta todos os 10 supercomputadores com maior eficiência energética do mundo. Ao reduzir essa tecnologia, a NVIDIA estabeleceu o novo padrão para o que é possível em dispositivos móveis, disse Linley Gwennap, do Linley Group.

A versão de 32 bits do Tegra K1 é esperada em dispositivos no primeiro semestre de 2014, enquanto a versão de 64 bits do SoC é esperada em dispositivos no segundo semestre do ano.