Nvidia planeja adicionar tecnologia G-Sync a laptops |

Sem dúvida, os notebooks para jogos estão se tornando cada vez mais populares nos dias de hoje devido a muitas tendências da indústria. Como resultado, eles estão gradualmente ganhando tecnologias que normalmente encontramos em computadores desktop. Nos últimos anos, os laptops ganharam microprocessadores desbloqueados, memória de overclock e tecnologias multi-GPU. Este ano, a Nvidia Corp. adicionará seu aclamado G-Sync à lista.

A Nvidia e seus parceiros estão trabalhando para adicionar G-Sync tecnologia, que combina dinamicamente a taxa de renderização de uma GPU com a taxa de atualização da tela, para computadores móveis, relatórios SweClockers . Um dos primeiros notebooks a suportar o G-Sync da Nvidia é o Aorus X7 Pro, que possui dois adaptadores gráficos GeForce GTX 970M no modo SLI. Atualmente, o desenvolvedor da GPU está aprimorando seus drivers e planeja adicionar o recurso oficialmente no decorrer do primeiro trimestre de 2015.



O relatório não revela muitos detalhes sobre a implementação da tecnologia, que é algo muito importante. A Nvidia e seus parceiros usam um escalador de exibição proprietário personalizado para habilitar o G-Sync em desktops e planeja continuar fazendo isso no futuro . Teoricamente, a Nvidia poderia adicionar o chip aos laptops também para unificar a implementação da tecnologia em diferentes plataformas. Ainda assim, nos notebooks tudo poderia ser feito de uma maneira bem diferente. Praticamente todos os monitores modernos de laptops são conectados a adaptadores gráficos usando a tecnologia DisplayPort (eDP) incorporada, que suporta um recurso chamado Panel Self-Refresh, algo que permite controlar a taxa de atualização do monitor. Usando o PSR, a Nvidia pode adicionar o G-Sync a vários notebooks para jogos existentes, é apenas uma questão de tempo e testes.

A AMD usa o PSR para implementar sua tecnologia FreeSync em desktops. De fato, as primeiras demonstrações do FreeSync foram realizadas em notebooks, já que a tecnologia estava toda lá.

Se a Nvidia decidir usar o PSR em vez de um escalador de exibição proprietário, isso significará que ele suportará a tecnologia Adaptive-Sync da VESA. Se a empresa decidir usar um chip proprietário em vez de um padrão da indústria, isso naturalmente tornará os PCs móveis habilitados para G-Sync mais caros.