Nvidia está desbloqueando DXR em GPUs não RTX no próximo mês |

Na GDC do ano passado, vimos várias empresas de tecnologia começarem a discutir o potencial de trazer o ray tracing em tempo real para os videogames. A Nvidia foi a primeira a realmente começar a empurrar esse barco com o lançamento das placas gráficas RTX, com hardware específico para tornar o rastreamento de raios mais rápido e eficiente. A partir do próximo mês, porém, você não precisará de uma GPU específica para RTX para usar o ray-tracing.

O rastreamento de raios sempre foi possível em placas gráficas não RTX. Os RT Cores encontrados em Turing apenas tornam as operações de rastreamento de raios mais rápidas. A API DXR da Microsoft é a camada que realmente faz tudo funcionar. Até agora, o driver da Nvidia impedia que GPUs não RTX executassem DXR, mas isso mudará em abril, com a Nvidia abrindo a compatibilidade DXR para a série GTX 10 e a nova série GTX 16 de placas gráficas.



Essencialmente, o que isso significa é que você poderá ativar o rastreamento de raios em Battlefield V, Metro Exodus e outros jogos suportados. No entanto, vale lembrar que o desempenho será pior do que você encontraria em uma placa de vídeo RTX, devido à falta de núcleos RT. Dito isto, a Nvidia espera que os desenvolvedores de jogos ofereçam uma variedade de configurações de QI quando se trata das opções de rastreamento de raios, com algumas configurações oferecendo uma contagem de raios reduzida para maior desempenho, enquanto teoricamente ainda parecem melhores do que não ter nenhum rastreamento de raios. .

Configurações como essa seriam mais fáceis de executar para placas não RTX, mas, além disso, essas placas mais antigas não poderão usar o DLSS para recuperar parte do desempenho perdido, pois o DLSS requer os núcleos Tensor específicos do RTX.

Portanto, sua milhagem varia, mas em breve milhões de proprietários de GPU poderão usar o ray-tracing no hardware que já possuem. Isso também dará a mais desenvolvedores um motivo para oferecer suporte ao rastreamento de raios em jogos, pois a base de usuários em potencial será drasticamente maior. Já estamos começando a ver outros criadores de jogos dando o salto, com a Crytek recentemente demonstrando sua própria implementação de rastreamento de raios rodando em um AMD RX Vega 56.

O driver de desbloqueio DXR da Nvidia suportará o GTX 1060 (6 GB) e superior. Ele estará disponível em algum momento de abril.

Embora os revisores aqui tenham tido a chance de experimentar o ray tracing em primeira mão, ainda não o vi por mim mesmo fora dos vídeos do YouTube. Com isso em mente, estou ansioso para conferir, embora não espere muito em termos de desempenho da minha GTX 1080 Ti.