Nvidia G-Sync: Minha impressão |

O G-Sync da Nvidia está em domínio público há alguns meses e, nesse período, atraiu muita atenção. Algumas fontes, e a própria Nvidia, foram diretas ao dizer que o G-Sync revolucionará os jogos. Tive a chance de ver o G-Sync em ação há algumas semanas graças à Nvidia, e aqui estão meus pensamentos.

Vou seguir em frente e dizer isso desde o início; Fiquei impressionado com o desempenho que o G-Sync oferece. Testemunhei várias comparações, mas a que realmente destacou os recursos do G-Sync foi certamente a demonstração de pêndulo .



Para entender por que a experiência de visualização foi melhorada pelo G-Sync, uma breve explicação de como a tecnologia funciona ajudará. Efetivamente, o G-Sync permite que uma saída de exibição (GPU) e o monitor se comuniquem entre si em relação à taxa de atualização. Ao contrário do V-Sync ativado ou desativado, o G-Sync permite que o monitor apenas tente renderizar quantos quadros a GPU tiver preparado. Dessa forma, os efeitos de rasgo, gagueira e fantasma podem ser minimizados e, até certo ponto, eliminados.

A demonstração do pêndulo foi uma oportunidade para comparar diretamente as diferenças entre G-Sync e V-Sync. A 60 FPS, o V-Sync oferece uma experiência de visualização agradável, sem rasgos ou fantasmas discerníveis. Mas uma vez que esse número caiu abaixo de 60 FPS para 50 e até 40, a experiência de visualização foi muito menos agradável. Houve trepidação perceptível e o movimento panorâmico em torno da imagem apresentou um comportamento instável. A experiência foi certamente menos do que ideal.

Então veio a comparação G-Sync. Como foi o caso do V-Sync, o G-Sync não apresentou nenhum problema visual perceptível a 60 FPS. Mas a diferença aqui foi que os efeitos de lacrimejamento e gagueira também não aumentaram suas cabeças feias a menos de 60 FPS. O teste foi até 40 FPS, ponto em que a experiência de visualização do G-Sync ainda era tão agradável quanto uma comparação V-Sync de 60 FPS.

Isso não quer dizer que altas taxas de quadros sejam menos relevantes; quanto mais próximo de 60 FPS o modo G-Sync estava, mais clara a escrita no pêndulo era exibida, especialmente durante o movimento panorâmico. Mas em relação à imagem como um todo, com pequenos segmentos detalhados (como a escrita) retirados da equação, o G-Sync manteve uma imagem livre de rasgos e interrupções mesmo em 40 FPS. O monitor estava sendo instruído a captar os 40 ou 50 quadros por segundo relevantes, não os 60 que resultariam em quadros perdidos, causando rasgos ou reprodução irregular.

Então, o que isso significa para o jogador médio? Bem, a maneira como interpreto o G-Sync é como uma ferramenta que permite aos jogadores sem a melhor e mais recente tecnologia gráfica alcançar taxas de quadros jogáveis ​​com o olho-doce ligado. O remédio usual para uma jogabilidade instável onde as taxas de quadros caem abaixo de 60 FPS é diminuir as configurações de qualidade de imagem (ou diminuir a resolução no pior caso). Com o G-Sync, 60 FPS não são mais necessários para uma jogabilidade suave, portanto, os níveis de qualidade da imagem podem ser maximizados.

Como apontado anteriormente, isso não quer dizer que 40 FPS G-Sync é o novo 60 FPS V-Sync, mas como comprovado por algumas demos de jogabilidade adicionais, clareza a 40 FPS com G-Sync ainda pode resultar em um jogo jogável e agradável. experiência. Em geral, o mesmo não pode ser dito sobre o V-Sync, seja ele ativado ou desativado.

Monitores com suporte a G-Sync devem chegar ao mercado no segundo trimestre deste ano. A Asus, por exemplo, já anunciou que o próximo ROG Swift PG278Q contará com G-Sync. Também esperamos que outros fabricantes de monitores, como BenQ e Iiyama, lancem seus produtos G-Sync no segundo trimestre. A partir de agora, a única maneira de colocar as mãos em um monitor G-Sync é via a rota DIY com um Asus VG248QE. Alguns varejistas, como Digitalizar , tomaram a liberdade de pré-instalar o kit G-Sync no monitor Asus suportado.

E falando da rota DIY, também esperamos que o kit G-Sync autônomo suporte monitores adicionais nos próximos meses. No entanto, há um problema - a compatibilidade do monitor ficará a critério dos fabricantes e quase certamente resultará em uma garantia anulada (a caixa traseira da tela deve ser removida). As placas Nvidia atuais suportam G-Sync por meio de sua conexão DisplayPort 1.2, de modo que parece ser outro requisito para a tecnologia. Estou mantendo meus dedos cruzados para que o Dell U3011H esteja na lista de monitores suportados.

Só o tempo dirá se o G-Sync vai “revolucionar” os jogos. Tendo experimentado isso por um breve período de tempo, posso dizer honestamente que estou empolgado com a tecnologia e ansioso para testá-la com meu próprio sistema.