Nem todos os personagens de Shadow of Mordor são procedimentais |

Uma das maiores características do próximo mundo aberto, o RPG centrado na Terra-média, Shadow of Mordor, é seu sistema Nemesis, que ajuda a gerar inimigos únicos toda vez que você joga. Isso significa que todos os orcs, sejam eles grunhidos ou chefes guerreiros elevados, serão gerados no início do jogo e nunca serão da mesma maneira duas vezes. Exceto com relação aos poucos personagens criados ainda no jogo, como Ratbag.

Conhecemos Ratbag uma vez antes, quando Monolith nos mostrou pela primeira vez como a sociedade orc evolui à medida que Talion, nosso protagonista, interage com ela. Orcs morrem e são substituídos, ou guerreiam entre si criando oportunidades interessantes para os jogadores matarem dois coelhos com uma cajadada só. No entanto, parece que Ratbag, como Gollum, está destinado a desempenhar um papel maior na história, já que ele claramente pode durar muito tempo no jogo se você permitir.

No vídeo acima, vemos Ratbag se tornando um informante-chefe de Talion, dando a ele o conhecimento necessário para manipular a hierarquia orc, embora isso leve nosso pequeno seguidor atrofiado a ganhar poder e prestígio, que é o equivalente Mordor de pintando um alvo nas costas.




Nomear orcs é sempre divertido

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Embora eu ache que algumas pessoas estão ofendidas que Ratbag não é (ou pelo menos não era) um personagem gerado aleatoriamente, ele parece fornecer tanto um papel de progresso na história quanto um pouco de alívio cômico. Ele deve nos dar uma visão interessante da sociedade orc também.