Próxima atualização do Programa Espacial Kerbal abordará aerodinâmica |

Um dos aspectos interessantes do Kerbal Space Program, é que muito do que os desenvolvedores adicionaram nos últimos dois anos, especialmente quando se trata de novas peças e ajustes de realismo, também foi desenvolvido por modders ao lado. Às vezes, esses mods são incorporados e às vezes não, mas neste caso Squad está indo sozinho e revisando o sistema aerodinâmico para torná-lo mais realista - como mods disponíveis - mas não tanto que não seja divertido.

A diversão é a pedra angular do que o Squad quer que voar no Programa Espacial Kerbal seja e, no momento, não acha que realmente seja.Não estamos procurando tornar as coisas mais realistas apenas por ser realistas. Se isso não tornar o jogo mais agradável no geral, não vale a pena adicionar, disse HarvesteR em um postagem no blog do fórum .

No entanto, o realismo é importante, pois torna o jogo mais fácil de entender a longo prazo, pois há muitas pesquisas sobre design real de vôo e artesanato que podem ser utilizados - assim como a mecânica de órbita no jogo funciona da mesma forma que na vida real. Isso vai tornar mais difícil embora. As pessoas não poderão mais voar para cima com um grande rover preso ao topo como uma parede de tijolos.



Embora o Squad não tenha descoberto como equilibrar realismo e diversão, não tornando impossível decolar a menos que você seja um engenheiro, ele quer garantir que os compartimentos de carga e os cones de nariz ofereçam uma vantagem sobre as cargas expostas , que os designs aerodinâmicos voam mais rápido e que as asas e as superfícies de controle fornecem mais sustentação.


Em breve, os cones de nariz farão mais do que apenas parecer legais

Onde as coisas ficam difíceis, porém, é com o arrasto. Squad gosta do fato de que as pessoas são capazes de pilotar navios enormes e ridículos com muito esforço e tentativa e erro. Com um modelo de arrasto realista, qualquer coisa, menos uma forma fálica e suave, terá dificuldades. O novo sistema de arrasto em que os desenvolvedores trabalharam deve ser implementado em breve edeve nos dar um novo modelo de arrasto no qual as partes podem ser obscurecidas por outras, e no qual objetos pontiagudos serão capazes de voar mais rápido do que os de face plana.

Ele reiterou que este não seria o modelo de aerodinâmica e arrasto mais realista, mas que pelo menos havia mods por aí permitiriam que as pessoas aumentassem a dificuldade se quisessem, tornando as coisas muito mais parecidas com a vida real.

A reação da comunidade foi que essa atualização foi um pouco vaga, mas poucas pessoas parecem se incomodar com a compatibilidade com versões anteriores, o que foi uma grande preocupação para o Squad – ele não quer quebrar as naves de todos com uma única atualização.

O que vocês acham da aerodinâmica no Programa Espacial Kerbal? Você gostaria que eles fossem mais realistas, ou preferiria que fossem menos e talvez um pouco mais divertidos, como Squad disse?