Revisão do MSI GTX 970 Gaming 4G |- Parte 4

1. Introdução2. MSI GTX 970 Gaming 4G3. MSI GTX 970 Gaming 4G (Galeria de alta resolução)4. Metodologia de Teste5. 3DMark Vantage6. 3DMark 117. 3DMark8. Unigine Heaven Benchmark9. Unigine Valley Benchmark10. Grid AutoSport (1080p e 1600p)11. Grid AutoSport (4k)12. Ladrão (1080p e 1600p)13. Ladrão (4k)14. Tomb Raider (1080p e 1600p)15. Tomb Raider (4k) 16. Metro Last Light Redux (1080p e 1600p)17. Metro Last Light Redux (4k) 18. Dinâmica Térmica19. Desempenho Acústico20. Consumo de energia21. Overclock22. Considerações finais23. Ver todas as páginas

Para a análise de hoje, estamos usando os drivers beta mais recentes do Nvidia Forceware 344.07 e AMD Catalyst 14.7. Todos os hardwares AMD e Nvidia em nossas análises de hoje usaram esses drivers – testados esta semana antes do lançamento.

Estamos usando um de nossos novos equipamentos de teste fornecidos pela DINOPC e construído de acordo com nossas especificações. Se você quiser ler mais sobre isso, ou estiver interessado em comprar o mesmo Equipamento de Teste Kitguru ,confira nosso artigo com links nesta página. Estamos usando um monitor Asus PB287Q 4k e Apple 30 polegadas Cinema HD para esta análise hoje.

Cartões de comparação:
primeira página e facebook650PX
gpuz5 150x150 Nvidia Geforce GTX980 Revisão
gpuz8 150x150 Nvidia Geforce GTX980 Revisão
Asus GTX780 Ti Direct CU II OC (núcleo de 954 mhz / memória de 1750 mhz)
Sapphire R9 290X Tri-X OC (núcleo de 1040 mhz / memória de 1300 mhz)
Nvidia GTX980 (núcleo de 1127 mhz / memória de 1753 mhz)
Compre GTX780 6GB (núcleo de 902 mhz / memória de 1502 mhz)
Asus R9 290 Direct CU II OC (núcleo de 1000 mhz / memória de 1260 mhz)



Programas:
Windows 7 Enterprise 64 bits
Referência Unigine Heaven
Referência do Vale Unigine
3D Mark Vantage
3D Mark 11
Marca 3D
Fraps Profissional
Cliente Steam
FurMark

Jogos:

Autoesporte de grade
Tomb Raider
Metro Last Light Redux
Ladrão 2014

Todas as atualizações e drivers mais recentes do BIOS são usados ​​durante os testes. Geralmente, atuamos em condições do mundo real, o que significa que testamos os jogos em cinco execuções semelhantes e, em seguida, calculamos a média dos resultados para obter um valor médio preciso. Se usarmos benchmarks com script, eles serão mencionados na página relevante.

Descrições de jogos editadas com cortesia da Wikipedia.