Reveladas as opções gráficas de Monster Hunter World para PC |

No início desta semana, aprendemos que Monster Hunter World finalmente estará indo para o PC em menos de um mês . Nós também finalmente recebeu os requisitos mínimos e recomendados do sistema para o jogo. As revelações específicas de PC para Monster Hunter World não pararam por aí, pois a Capcom também compartilhou as várias opções gráficas que estarão disponíveis no PC.

Monster Hunter World já foi apontado como visando a “paridade visual” entre PC e consoles, mas a julgar pelos menus de opções, os jogadores de PC terão muitos ajustes disponíveis para eles. Para começar, você terá suas opções básicas, como resolução, V-Sync, limite de taxa de quadros etc. No entanto, no menu de opções gráficas avançadas, você encontrará muito mais para brincar. Na galeria abaixo você encontrará as capturas de tela do menu gráfico compartilhadas por Jogador de PC .

Opções gráficas básicas



Opções de gráficos avançados 1

Opções de gráficos avançados 2

A escala de resolução é uma opção para aqueles que desejam garantir um desempenho estável. Os usuários podem ajustar a qualidade de textura, oclusão de ambiente, qualidade de renderização de volume, qualidade de sombra, anti-aliasing, polarização de LOD, polarização de nível de LOD de malha, dispersão de subsuperfície, reflexão de espaço de tela, reflexão de água e faixa dinâmica. Você ainda poderá alternar opções mais raras, como balanço de folhagem, qualidade difusa SH e Z-Prepass.

Se o jogo funcionará super bem em uma variedade de PCs, ainda não se sabe. Os requisitos de sistema recomendados são bastante altos, exigindo uma GTX 1060 e um Core i7 para 1080p a 30 quadros por segundo. A versão para PC do Monster Hunter World também usará o Denuvo DRM, que pode ser uma bandeira vermelha para alguns jogadores de PC.

É ótimo ver a riqueza de opções disponíveis, mas o desempenho é onde ele precisará realmente impressionar. Você acha que a versão para PC de Monster Hunter: World será boa?