MLG se pinta como premium, gerando receita |

O streaming de jogos pode ter começado como uma mera curiosidade, mas com Let's Players como Pewdiepie chegando a 20 milhões de assinantes, e-sports se tornando uma indústria que vale dezenas de milhões e o grande impulso para compartilhamento na última geração de consoles, está aqui para ficar e é provável só para ficar maior. É por isso que a competição está esquentando entre as empresas rivais de streaming MLG, Twitch, Ustream e Youtube Live e é certamente por isso que o primeiro desse grupo está tentando se separar do pacote dizendo que pode fazer seus streamers mais dinheiro do que os outros. .

No entanto, também está se pintando como um serviço premium, sugerindo que não é tão fácil de configurar quanto os outros sistemas, porque não foi projetado com streaming de um botão, foi desenvolvido para aqueles que desejam levar o streaming a sério. A chave para isso é: se você produz conteúdo ao vivo, tem um público significativo e quer ganhar dinheiro com publicidade, nossos números são muito mais fortes no momento, disse o CEO da MLG, Sundance DiGiovanni, ao falar com OnGamers .

Em contraste, ele descreveu os outros serviços como voltados para a produção de conteúdo em massa, em vez de conteúdo de qualidade, algo que ele queria enfatizar que estava saindo da MLG. No entanto, ele disse que era muito mais fácil agora do que costumava ser, já que os custos de tecnologia de execução de um serviço de streaming caíram muito nos últimos anos.




O site da MLG certamente é voltado para você entrar direto na ação dos Esports - e foi uma razão pela qual eu disse uma vez Esports eram melhores que esportes reais

Apesar disso, os custos continuam altos, pois a MLG investiu muito no desenvolvimento de um novo servidor de anúncios e um player personalizado – e é por isso que está se restringindo a conteúdo e streamers internos, em vez de deixar o conteúdo gerado pelo usuário dominar.

Achamos que as coisas no Twitch são ótimas, disse ele, fazendo uma comparação entre ele e essa massa de fluxos controlados pelo usuário. Acho fantástico para o conteúdo gerado pelo usuário, simplesmente não foi suficiente para nós. Nem o uStream, nem o Streamworks, nem o YouTube Live.

No entanto, isso não significa que a MLG não esteja procurando novos talentos. De acordo com DiGiovanni, novas personalidades chegarão em breve, incluindo o que ele descreve como generalistas de jogos, bem como pessoas que atualmente têm muitos seguidores no Youtube, Twitter e outros sites.

Ele também menciona o código de conduta que todos devem seguir se trabalharem sob a bandeira MLG: Qualquer coisa que não funcione dentro da construção que criamos será tratada muito rapidamente e removida caso aconteça. Isso permite que ele e sua equipe acessem os anunciantes e forneçam orientações sobre como será o conteúdo sem se preocupar em ter salvaguardas para evitar que os streamers saiam dos trilhos.

Ele também pode ter razão, como vimos quando o PS4 foi lançado com o recurso Playroom que as coisas poderiam dar muito errado, quando um homem despiu sua esposa bêbada e desmaiada e a deixou na câmera para todos verem.

Eu mesmo não assisto muito streaming, mas gostaria de saber quais serviços vocês usam para seus próprios streams e para visualização. O MLG atrai mais você e parece mais premium do que seus concorrentes?