O multiplayer de Metal Gear Solid V não está bloqueado atrás de um paywall |

A GameSpot causou um grande alvoroço hoje quando o site publicou um artigo alegando que o modo multiplayer PvP de Metal Gear Solid V estava bloqueado atrás de um paywall. O modo é conhecido como 'forward-operating-base, ou FOB, na época, o site alegou que para acessar esse modo você precisaria comprar 'MB Coins' para entrar. não é verdade.

Enquanto o FOB apresentará microtransações e moeda premium na forma de MB Coins, o modo será acessível gratuitamente no primeiro dia. Dada a gravidade dessas alegações, imediatamente após o fluxo de críticas positivas de Metal Gear Solid V, a Konami não ficou muito satisfeito com o artigo da GameSpot.



Em comunicado enviado à PCGamer , um porta-voz da Konami classificou as alegações como simplesmente falsas. A íntegra do comunicado pode ser lida abaixo:

A Gamespot postou um artigo após a análise de que o modo PVP (FOB) no MGSV TPP será restrito por trás de um paywall de microtransação e isso simplesmente não é verdade. O modo FOB estará totalmente acessível no lançamento e a camada de microtransação para esse recurso específico no jogo atua principalmente como um acelerador. Teremos mais detalhes no lançamento, mas tentamos esclarecer esses rumores quando eles começaram a circular durante a E3. Nós até abordamos isso em nossa demonstração oficial da E3 2015 quando foi ao ar durante esse show.

Essas 'MB Coins' podem ser resgatadas jogando o modo multiplayer, bem como a campanha single player, que de acordo com as primeiras análises pode facilmente ter 50 horas de duração. Dito isto, incorporar micro-transações em um jogo triple A com preço total, particularmente em um modo multiplayer, não vai cair bem com muitos, sejam eles opcionais ou não.

Pelo menos isso define o registro reto. Você não terá que pagar pelo modo PvP de MGS V... mas pode pagar se quiser. Como você se sente sobre microtransações em jogos com preço total? Acho que nunca serei fã dessas compras opcionais em títulos AAA, especialmente quando se trata de modos multiplayer, pois introduz um fator de 'pagar para ganhar', independentemente de a moeda premium ser ganha em outro lugar ou não.