Mass Effect: Andrômeda abandona o sistema Paragon/Renegade |

A trilogia original de Mass Effect foi uma série importante na história dos jogos, ajudando a mostrar como a escolha do jogador apenas ao conversar com os personagens pode ter um efeito dramático nos NPCs e no jogador. No entanto, era bastante binário, então no próximo Mass Effect: Andromeda, você não terá opções de conversação boas e ruins, mais 'tons de cinza'.

Foi assim que o diretor criativo da BioWare, Mac Walters, descreveu em seu bate-papo com JogosRadar (através da PCGN ). A ideia não é se livrar das opções de conversação, mas torná-las menos óbvias sobre qual é o caminho da luz e qual leva para um lado mais sombrio.



Ter personagens falando como eu imagino que eles fariam tem sido uma característica muito divertida de jogos mais contemporâneos

Talvez com base em títulos como The Walking Dead da Telltale ou Game of Thrones, Mass Effect: Andromeda será muito mais sutil e, em vez de dar aos jogadores escolhas claras que os definem como personagens e jogadores, eles terão mais opções.

Acho que agora estamos nos afastando disso, disse Walters sobre o sistema Paragon/Renegade. Procuramos outras maneiras de envolver mais esses tons de cinza; menos sobre ser obviamente certo ou errado e mais sobre dar às pessoas um senso de escolha.

[Os jogadores estão] procurando mais desses tons de cinza, disse ele.

A visão mais recente que tivemos do próximo título de Mass Effect foi um novo trailer na E3, que mostrou a humanidade indo mais longe do que nunca, estranhas criaturas alienígenas e novos companheiros altamente detalhados para interagir.

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Mass Effect: Andromeda está previsto para ser lançado em março de 2017.

Eu gosto de como isso está se formando. Embora eu deva admitir que o único Mass Effect que terminei foi 2. Eu desisti de um cerca de três quartos e nunca toquei três. Devo voltar e terminá-los todos?