Uma lição que a indústria deve aprender com a Ironclad Tactics da Zachtronics |

Nos últimos dias, passei algumas horas gloriosas jogando o primeiro punhado de níveis do novo lançamento da Zachtronics, Táticas de Ferro . Como fã de jogos de cartas e mecânicas RTS, fiquei intrigado com o sistema de turnos rápido e quando soube que tinha uma campanha cooperativa, fui vendido; especialmente com o pacote de dois no Steam.

Desde então, em apenas algumas horas de jogo, passei a apreciar muito o Ironclad Tactics. A arte é linda, especialmente entre os níveis e há um grande equilíbrio de sorte e habilidade, mas uma coisa, mais do que qualquer outra, sinto que outros desenvolvedores podem aprender com este jogo:



Você vê que eu e meu irmão jogamos muitos jogos cooperativos juntos, desde que eu era Sonic e ele era o infeliz Tails, desaparecendo magicamente da tela sempre que eu corria rápido demais para ele, ou ele acidentalmente voava enquanto tentava pegar eu para cima. A questão é que conhecemos um bom COOP quando o vemos e a Zachtronics acertou em cheio, 100%.

Existem algumas mecânicas do jogo em si que tenho certeza que não serão para a xícara de chá de todos, mas Ironclad Tactics é a experiência cooperativa mais simplificada, simples e completa que posso citar. Por quê? Por vários motivos principais:

Primeiro, é sem costura. Você inicia a história principal, o modo, clica em convidar amigo e lá estão eles. Sem confusão com portas, sem botões de junção quebrados, simplesmente funciona e você pode fazer isso desde a primeira vez que inicializa o jogo, não há configuração de personagem ou primeiros níveis para desbloquear o jogo cooperativo. Isso é sempre um ótimo começo, mas também há um bom sistema de comunicação integrado, texto e voz push-to-talk. Embora isso esteja se tornando mais comum nos jogos, ainda é uma adição notável.

Além disso, há o fato de que os fatores de jogabilidade em você e seu amigo cooperativo são mais fortes do que a soma de suas partes. Em suma, a campanha é mais difícil. Seus pontos de ação são reduzidos, tornando as decisões táticas entre vocês um pouco mais complexas, mas ainda permitindo que você use a sinergia de seus dois baralhos de cartas (que são personalizáveis ​​individualmente) a seu favor.

Os níveis de tutorial também são brilhantes. Em vez de despejar cada um de vocês em uma sequência básica de treinamento, vocês passam por eles juntos, permitindo que vocês conversem sobre quaisquer problemas que estejam tendo. Isso é duplamente perceptível mais tarde no jogo, quando algumas unidades mais complicadas aparecem, já que você não recebe um novo tutorial, basta seguir em frente e descobrir entre vocês. Isso seria o mesmo se você jogasse sozinho, mas funciona tão bem com o COOP que raramente você precisa de um tutorial para uma nova adição simples à sua lista de unidades, quando vocês dois podem trabalhar juntos.

Mas e se você estiver trabalhando na campanha e quiser fazer algo um pouco diferente? A Zachtronics já pensou nisso, oferecendo vários modos de jogo na maioria dos níveis. Na maioria das vezes, é uma simples escaramuça 1v1, dando a você uma pausa bem-vinda do temido trabalho em equipe e a chance de jogar o rosto revestido de ferro de seu amigo no chão, mas também há modos de quebra-cabeça, que exigem destreza e comunicação e a diversão sempre Níveis de chefe Nemesis. Isso dá a um jogador a chance de usar as cartas e unidades dos diferentes personagens chefes do jogo, o que é uma reviravolta maravilhosa.

Entre os níveis também, as cenas cortadas são visíveis no ritmo de cada jogador, com uma simples espera pela tela de outro jogador, se um não tiver passado pela história em quadrinhos lindamente desenhada tão rápido quanto o outro.

É muito bem pensado e foi claramente um foco para os desenvolvedores, mas não é necessário para diversão. A campanha também pode ser jogada sozinha sem quebrar a história e, melhor ainda, se você passar por isso sozinho, não terá algum personagem de IA correndo por aí depois de fazer você sentir que o jogo sempre pensou que você era mais popular do que você realmente é.

Enquanto muitos jogos acertam muitas coisas com o COOP, a Zachtronics apertou bem a bola de mosquete. Espero que outros desenvolvedores aprendam com isso e trabalhem para tornar seu COOP tão simplificado quanto este.

Se alguém mais pegou isso, me procure no Grupo Steam KitGuru e talvez tenhamos um 1v1 um contra o outro.