John Carmack endossa a API AMD Mantle |

John Carmack, cofundador da id Software e criador de alguns dos títulos mais revolucionários de jogos, deu muito mais credibilidade à solução alternativa Mantle API e DirectX da AMD, sugerindo que grandes ganhos de desempenho devem ser viáveis. Seu em seu Twitter , mas isso é tão oficial quanto você fica agora fora de um comunicado de imprensa.

O tweet que deveria estar colocando um grande sorriso no rosto da AMD hoje é aquele que diz: Se você apenas portar código que seja eficiente em GL ou DX para uma API nativa, o ganho por será pequeno. A vitória estaria em permitir arcos …, que continua com: … que não são possíveis agora, como o uso simultâneo e contínuo de buffers por CPUs e GPUs. Em algumas situações, isso pode ser grande.


Você precisará de uma GPU da série 7 ou mais recente para suportá-la



Embora ainda não tenhamos visto esse código Mantle rodando livremente, os jogos da EA adicionaram suporte ao mecanismo Frostbite 3 por trás de jogos como Battlefield 4 e a próxima sequência de Need for Speed, então pode não demorar muito para vermos se as reivindicações de Carmack podem ser posto à prova. No entanto, não será ele quem os testará, pois mesmo com os ganhos potenciais de uma API como essa, Carmack sente que o OpenGL já os oferece.

Não escreverei nenhum código Mantle em um futuro próximo, já que não estou trabalhando em consoles agora. OpenGL para PC, mac, linux e dispositivos móveis.

Ainda com hardware AMD em ambos os consoles, será interessante se a Microsoft ou a Sony decidirem pressionar por esse tipo de API em seus respectivos hardwares ou verem o potencial de melhorias gráficas do Steam Box como uma ameaça demais e destruí-lo.

O que vocês acham do Manto? É muito marketing para você ou você acha que estamos realmente olhando para grandes ganhos de desempenho em um futuro próximo?

[Obrigado PCGamesn ]