Análise da CPU Intel Core i7-6700K e i5-6600K Skylake | - Parte 8

1. Apresentando o Skylake: Core i5-6600K e i7-6700K2. A festa de lançamento do Skylake, com multiplicadores desbloqueados3. Overclock do 6600K e 6700K4. Metodologia de Teste5. Testes: Relacionados ao processador6. Testes: relacionados ao processador e à memória7. Testes: Relacionados ao sistema8. Testes: Relacionados a jogos9. Técnico: Temperaturas e Consumo de Energia10. Considerações finais11. Ver todas as páginas

Metrô: Última Luz

Usamos uma resolução de 1920×1080 e o Metrô: Última Luz benchmark integrado definido para qualidade 'Very High' para oferecer um desafio intenso para o hardware.



Ouvimos comentários adicionais sugerindo que Metro: Last Light tem um bug de software que está prejudicando seu desempenho com a plataforma baseada em Skylake, induzindo gagueira consistente. Certificamos que esse problema está relacionado aos drivers da plataforma Skylake executando o mesmo benchmark em um SSD separado que utiliza nossos drivers de sistema Z97, não os específicos do Skylake/Z170, e o desempenho foi de 113,0 FPS, que é aproximadamente o que esperávamos.

O lançamento da plataforma Z170 e novas atualizações de drivers deve corrigir o problema de gagueira para restaurar o desempenho da CPU.

Atualização 13/08/2015: Testamos a CPU i7-6700K usando a placa-mãe Fatal1ty Z170 Gaming K6+ da ASRock e registramos uma taxa de quadros média de 117,7 FPS para Metro: Last Light. Parece que o problema de software necessário foi resolvido por uma atualização ou está limitado a um bug na placa-mãe Asus. Você pode ler a resenha AQUI.

Grand Theft Auto V

Aplicamos configurações muito próximas do máximo em Grand Theft Auto V e uma resolução de 1920×1080 para impulsionar o hardware de hoje. Nossos dados foram registrados usando o benchmark integrado.

GTA V

Terra Média: Sombras de Mordor

Usamos uma resolução de 1920×1080 e o Terra Média: Sombras de Mordor benchmark embutido definido para qualidade 'Ultra'.

sombra de mordor

Tomb Raider

Usamos uma resolução de 1920×1080 e o Tomb Raider benchmark embutido definido para qualidade máxima, com TressFX desabilitado.

Tomb Raider

O motor de jogo Grand Theft Auto V é, simplesmente, uma obra de arte. As otimizações de hardware são excelentes - gravamos o jogo distribuindo sua carga de trabalho 10 threads no 5960X e 5820K para reduzir a utilização de cada núcleo. Mas quando encarregado de um chip de quatro núcleos e quatro threads como o i5-6600K, o jogo fica igualmente feliz em colocar sua carga de trabalho nos recursos de computação disponíveis.

Utilização de CPU de benchmark GTA V com uma CPU Intel Core i7-5820K em sua velocidade padrão de 3,6 GHz.

Os números de desempenho do GTA V sugerem que o jogo gosta de núcleos rápidos. Em 1920×1080, todas as CPUs alcançam mais ou menos o mesmo desempenho. A utilização da CPU variou drasticamente, no entanto, com o i5-6600K vendo regularmente mais de 90% de utilização em todos os quatro núcleos, enquanto as otimizações de balanceamento de thread do mecanismo de jogo apresentam uma utilização mais de 30-60% para os seis e oito hyper-threading núcleos de CPUs Haswell-E.

Aumente a resolução e você aumentará a quantidade de interação da IA ​​na tela e, portanto, a quantidade de operações computacionais sendo processadas. Isso é importante para jogadores acima de 1080P e é algo que examinaremos mais detalhadamente em um artigo futuro.

Utilização de CPU de benchmark GTA V com uma CPU Intel Core i5-6600K em sua velocidade padrão de 3,9 GHz.

O maior uso de CPU de menos núcleos, em vez de menor utilização de muitos threads, também significa dificuldade diversificada para gerenciamento térmico e de overclock. Ao executar uma CPU perto de seu limite de frequência, é mais difícil manter a estabilidade de núcleos muito carregados do que para mais threads executando em uma utilização mais baixa. Isso também é importante ao decidir qual CPU atende aos seus requisitos do GTA V.

Shadow of Mordor mostra um carinho pela arquitetura Skylake, mas isso se traduz apenas em uma pequena melhoria de desempenho que provavelmente estará dentro da margem de erro do benchmark.

Embora não na mesma medida que Metro: Last Light, Tomb Raider parecia ter uma pequena aversão aos primeiros pilotos em nosso sistema de teste Skylake. As taxas de quadros foram consistentemente mais lentas, embora apenas por pequenas margens. O benchmark Tomb Raider pode mostrar diferenças de cerca de 3-4% entre execuções consecutivas, então também vale a pena entender ao abordar os números de desempenho do jogo.

O que nossos números de jogos mostram (considerando os primeiros erros de driver) é que ambas as CPUs Skylake são concorrentes potentes quando se trata de jogos de 1920 × 1080. Nessa resolução, o i5-6600K se destaca como um claro vencedor de preço versus desempenho e não serve como gargalo nem para a GPU GTX 980 Ti ultrarrápida. Mas as demandas computacionais de Grand Theft Auto V estão claramente empurrando o i5 centrado em jogos muito perto de seu limite em certas áreas. Será interessante revisitar este conjunto de CPUs quando começarmos a ver títulos DX12 entrarem no mercado.