id Software está aproximando Quake Live de um shooter moderno |

O Quake live recebeu algumas mudanças divisivas recentemente ao lado do lançamento do jogo no Steam e parece que eles estão aqui para ficar, já que a id Software está tentando levar o jogo a um público mais amplo, aproximando-o de um shooter moderno.

Novas mudanças no jogo incluem dar ao jogador uma arma primária de sua escolha, ao mesmo tempo em que concede mais liberdade quanto à arma secundária com a qual você cria. De acordo com Postagem no fórum da id Software sobre o assunto, estepermite que os jogadores experimentem várias armas e se tornem mais eficazes no spawn, que tem sido a principal reclamação dos recém-chegados.



Em um esforço para tornar o jogo mais acessível aos recém-chegados, o jogo também possui uma mecânica de 'auto hop', permitindo que os jogadores segurem a barra de espaço para aumentar a velocidade, em vez de ter que aprender a pular de coelho. do princípio:

Como o novo bunnyjumping fornece apenas uma quantidade limitada de ganho de aceleração e só é eficaz em retas, os jogadores ainda precisarão aprender strafe jumping ao longo do tempo. Esperamos que essa nova mecânica permita que o movimento geral e a jogabilidade se tornem mais acessíveis, incentivando-os a continuar jogando para que, com o tempo, possam se acostumar mais com o lado bom de Quake.

Alguns jogadores veteranos estão chateados com essas mudanças, mas a id Software disse que essas mudanças na jogabilidade são necessárias para trazer Quake um passo mais perto de ser um jogo de tiro moderno, mantendo-se fiel às nossas raízes de permanecer um jogo de tiro da velha escola incrivelmente rápido.

As mudanças não soam tão ruins para mim, mas, novamente, eu não jogo Quake há anos a fio. Algum de vocês é jogador veterano do Quake? O que você acha das mudanças?