Análise de jogos para PC Hitman |

Hitman tem sido uma das franquias básicas da Square Enix ao longo dos anos, mas desta vez, eles estão lidando com o Agente 47 de maneira um pouco diferente.

Em vez de lançar um jogo completo, estamos recebendo 'episódios' que devem ser lançados mensalmente.

No entanto, este também é um dos primeiros títulos triple-A a serem lançados com suporte ao DirectX 12, o que é bastante empolgante, então vamos mergulhar e ver o quão bem ele funciona.



Clique nas imagens para ampliar.

Nosso primeiro ponto de chamada é este menu de opções gráficas, que não é tão abrangente quanto o que você encontrará em The Division, mas a maioria das bases é coberta com opções para FXAA ou SMAA, qualidade de textura, SSAO, resolução de sombra e você pode até alternar entre as APIs DirectX 11 e DirectX 12.

O jogo em si é bastante impressionante no que diz respeito aos visuais. Existem algumas texturas lamacentas aqui e ali, mas isso é de se esperar de um jogo em terceira pessoa, já que tudo foi projetado para você olhar à distância.

Captura de tela da multidão de Hitman 1

Onde este jogo realmente brilha é no design de níveis, mesmo os níveis do tutorial são bem pensados ​​com muitas multidões e opções de assassinato. Essas multidões terão um efeito na taxa de quadros, então vale a pena lembrar.

Texturas de cabelo Hitman

Uma área em que o jogo é decepcionante é a qualidade do cabelo, simplesmente não parece com o resto do jogo.

Consegui jogar todos os níveis disponíveis no primeiro episódio de Hitman agora e não encontrei falhas gráficas como sombras cintilantes, mas encontrei problemas com cenas cortadas congelando ou não sendo reproduzidas.

Hoje, farei o benchmarking do Hitman em um sistema com um Intel Core i7 6700K, 16 GB de RAM G.Skill DDR4, um SSD Samsung EVO de 1 TB e uma placa-mãe Asus Maximus VIII Hero. Para placas gráficas, estarei usando uma referência GTX 980Ti, uma MSI GTX 970 4G, uma Sapphire R9 290 Vapor-X, uma XFX R9 390X Ghost Edition e, finalmente, a mais nova adição à coleção, uma R9 Fury X. as placas estão com overclock em nossos testes.

GTX 980Ti

R9 390 GPU Z

Para o lançamento deste jogo, tanto a AMD quanto a Nvidia lançaram drivers atualizados. No lado da Nvidia, estamos executando a versão do driver 364.51 e, para a AMD, estamos usando o Crimson Software versão 16.3. Nossos resultados foram coletados usando a ferramenta de benchmarking no jogo, mas também discutirei a experiência de jogo no mundo real no texto abaixo.

Hitman 1080p

Hitman 1440p

O desempenho do DirectX11 é bastante sólido em todos os aspectos, enquanto a GTX 980Ti permanece rei em nossos testes de 1080p, a Fury X não ficou muito atrás e fechou a diferença em 1440p. O R9 390x e o R9 290x também apresentam excelentes números de desempenho em todos os aspectos, empurrando o GTX 970 para o fundo de nossas tabelas.

Eu desconsideraria as taxas de quadros mínimas exibidas na ferramenta de benchmark. Como você pode ver, todas as placas foram reduzidas para 12 ou 13 quadros por segundo, com algumas caindo em um dígito, definitivamente parece um bug com o próprio benchmark e não é o único que encontrei.

Você deve ter notado neste ponto que não há gráfico para o desempenho do DirectX 12. Acredite, estou tão decepcionado quanto você, infelizmente, tive complicações com a versão DirectX 12 do jogo. Para começar, ele foi limitado a 60 quadros por segundo para algumas de nossas GPUs e depois liberado para outras, apesar de não alterar nenhuma configuração.

Além disso, enfrentei alguns problemas de congelamento e travamento ao tentar fazer benchmark do DirectX 12 com GPUs Nvidia. No entanto, a experiência foi um pouco mais suave no lado da AMD.

Embora as taxas de quadros mínimas do benchmark possam ser um pouco exageradas, posso dizer que este jogo sofre com quedas aleatórias de taxa de quadros nos anos 40 e 30 às vezes no DirectX 11 e 12. Isso tende a acontecer em zonas mais lotadas e parece afetar as GPUs Nvidia e AMD, embora eu admita que o lado da AMD parecia lidar melhor com áreas lotadas no geral.

Isso pode ser devido ao fato de que este é um título AMD 'Gaming Evolved', mas, no entanto, foi uma observação interessante.

Problemas de desempenho à parte, Hitman é uma experiência bastante agradável. Embora esses pequenos problemas de desempenho estejam presentes, eles não duram o suficiente para realmente arruinar a jogabilidade em si, que permanece divertida durante todo o primeiro episódio.

A jogabilidade em si é tão divertida como sempre. Os níveis são projetados para serem como uma caixa de areia, preenchido com várias maneiras de você atingir seu alvo e eliminá-lo. Também existem modos de desafio para ver de quantas maneiras você pode completar uma missão, o que adiciona algum valor de repetição.

Dito isto, se você está nele pela história, toda a experiência é bastante curta. Eu terminei o primeiro episódio, que contém os tutoriais e o primeiro nível próprio do jogo em cerca de três horas. Quando você começa a entrar nas coisas realmente boas, o jogo termina, o que é uma pena.

Haverá mais lançamentos de conteúdo mensalmente ao longo do ano, então há muito mais por vir. Além disso, o que você pode jogar agora é muito divertido, mas não estou totalmente convencido de que um formato episódico realmente funcione para um jogo como Hitman.

Embora Hitman tenha sua parcela de problemas de desempenho, a jogabilidade é sólida - é uma pena que não haja o suficiente por enquanto.