Hi-Rez limita a premiação do Campeonato Mundial de SMITE em US$ 1 milhão |

Em um mundo onde o torneio internacional de DotA 2 pode atinge US $ 15 milhões graças ao financiamento coletivo , muitas pessoas têm se perguntado se isso aumentará o nível de outros detentores de torneios ao redor do mundo e em outros jogos. Hi-Rez, os criadores de SMITE, acreditam que deve ser tratado de forma um pouco diferente, por isso limitou seu torneio anual do Campeonato, para apenas US $ 1 milhão.

O raciocínio para isso é porque ele quer ver seus fundos estendidos em muitos outros torneios e ir muito mais fundo nas colocações com recompensas monetárias viáveis, possibilitando que muitas equipes possam competir. Em comparação, o torneio da Valve fará milionários durante a noite do time vencedor, enquanto aqueles em lugares menores saem com comparativamente muito menos.

Para crescer nosso esporte a longo prazo, achamos importante permitir que o maior número possível de pessoas ganhe a vida perseguindo SMITE eSports, disse o gerente executivo da Hi-Rez, Stewart Chisam, no comunicado oficial. subreddit (através da PCG) . Isso significa ter o maior número possível de jogadores para ganhar um salário decente e previsível jogando SMITE.



Em comparação, no ano passado, com US$ 2,6 milhões arrecadados com financiamento coletivo e outras iniciativas para o Campeonato Mundial, a Cognitive Prime (agora Cloud 9) levou para casa o ouro e um prêmio de US$ 1,3 milhão entre eles. Isto foi seguido pela maior parte do resto do dinheiro indo para o 2º, 3º e 4º lugares. Este ano as coisas serão diferentes, com muito mais equipes recebendo uma boa parte do dinheiro por seus esforços.

Com prêmios menores para as equipes vencedoras e uma restrição na premiação do torneio, os jogadores terão mais chances de ganhar mais dinheiro ao longo do ano, espalhando a riqueza ao redor. Embora alguns possam argumentar que isso dá menos incentivo para os melhores jogadores do mundo competirem em SMITE em vez de em algum outro jogo, isso deve possibilitar que mais pessoas dediquem 100% de seu tempo a ele, sabendo que têm uma boa chance de ser financeiramente estável.

Isso deve elevar o nível médio do jogo em todas as classificações do torneio.

Esses pagamentos mais baixos no sistema de grandes torneios é algo que a Riot Games, fabricante de League of Legends, também está fazendo. Em comparação, o DotA 2 International da Valve tem um enorme prêmio para seu concurso principal. Qual você acha que funciona melhor?