Veja como é jogar Evolve |

Se você está acompanhando os trailers e provocações de jogos nos últimos meses, é provável que tenha tropeçado em Evolve, um próximo jogo do desenvolvedor de Left 4 Dead, Turtle Rock, com monstros alienígenas furiosos, vida selvagem local traiçoeira e caçadores veteranos com um arsenal impressionante de armamento variado. Infelizmente, não será lançado até o outono deste ano, mas se você visitou o festival i51 LAN da Multiplay neste fim de semana, terá a chance de jogar uma versão pré-alfa. Eu fui um desses sortudos, conseguindo fazer três rodadas de jogo, uma como o monstro e duas como os caçadores. Aqui está o que eu achei da experiência.

O jogo

O jogo parece muito bonito, tanto na perspectiva de terceira pessoa (monstro) quanto em primeira pessoa (caçador). É um pouco monótono em alguns lugares, mas acho que isso foi mais um sintoma do mapa escuro e que o brilho nos monitores parecia muito alto - possivelmente devido à iluminação do salão do show. No entanto, ainda parece bom, especialmente quando se trata do senso de escala. A usina é enorme e a selva parece ocupada e variada o suficiente para que eu realmente não tenha um senso de direção ao longo do tempo jogando.



Felizmente, há muitas indicações para ajudá-lo. No entanto, eles pareciam quase óbvios demais às vezes. Em vez de olhar para cima e ver pássaros decolando à distância – como o trailer – você recebe um indicador vermelho que literalmente diz que o Monstro perturbou alguns pássaros a X metros de distância. Houve também uma prevalência de barras de saúde, com tudo, desde o monstro, aos caçadores, até a vida selvagem local apresentando um assim que eles começam a sofrer danos. Essas são todas as coisas úteis que definitivamente tornaram o jogo uma experiência mais fácil de pegar e jogar, mas eu gostaria de ver um modo hardcore sem elas, para tornar a experiência de caça um pouco mais autêntica.

Havia máquinas Chillblast personalizadas alimentando cada uma das configurações com GTX 780s bombeando excelentes taxas de quadros. No entanto, não notei uma única falha durante o jogo, então parece provável que a versão final seja compatível com muito mais GPUs de médio porte. Apesar de ser uma versão para PC, a jogabilidade era inteiramente através de um controle do Xbox 360 (o jogo não será lançado para a última geração). Isso parecia mais intuitivo como o monstro do que os caçadores, já que sou um defensor do mouse quando se trata de atirar, mas mesmo sendo um PC muito mais pesado do que um jogador de console, não achei isso inibidor.

O ambiente

Tínhamos apenas um mapa para jogar durante o show e era o que você viu nos trailers anteriores, com uma selva escura em torno de uma usina industrial. Teria sido mais assustador se a gama não fosse tão alta, mas o nível tem algumas áreas que realmente se prestam a táticas diferentes para ambos os lados da caçada. Há formações rochosas para serem escaladas ou embarcadas, túneis para se esconder, caso qualquer uma das partes ganhe vantagem e pontos de estrangulamento para utilizar. Há também áreas abertas que são uma dádiva de Deus para os caçadores, caso o monstro chegue à sua evolução final, chovendo a morte de várias maneiras.

A vida selvagem local é um pouco mais escassa do que parece no trailer, com a maioria dos monstros da máfia sendo muito menores do que o raro e gigantesco crocodilo do pântano que se tornou um perigo perigoso para qualquer um que chegasse muito perto - mesmo o monstro em seus estágios iniciais de vida .

Os caçadores

As chances são de que, a menos que você tenha um grupo de amigos que permita que você faça o que quiser o tempo todo, você jogará mais caçador do que monstro, simplesmente em virtude dos números serem a favor. No entanto, isso não significa que seja uma experiência menos emocionante, embora seja diferente. Há também muita variação entre os próprios caçadores, com estilos de jogo e armas muito distintos. Joguei como caçador na minha primeira passagem e como suporte na segunda, preferindo a primeira – embora isso possa ser porque vencemos.

O escudo de energia do caçador é brilhante quando você acerta, pois é maravilhosamente satisfatório prender o monstro quando ele está iludindo você por vários minutos, esvoaçando no limite de sua visão. Da mesma forma, o lançador de arpões, que lhe dá um alfinete temporário no monstro - até que ele afaste sua arma humana insignificante - é muito divertido de implementar, dando a você uma ação no meio do mini-jogo enquanto você tenta ficar perto o suficiente para mantê-lo amarrado, sem ser golpeado. Os sensores de som também são incrivelmente úteis, permitindo que você configure uma grade de receptores de áudio ao redor da selva que, quando acionado pelo rugido do monstro, informa onde está.

O suporte achei um pouco menos empolgante, mas provavelmente porque você é mais um intensificador do que um atacante direto ou debuffer (embora sua produção de dano fique atrás apenas do ataque). Ele tem a capacidade de proteger aliados enquanto estiver ao alcance e tornar os aliados e a si mesmo invisíveis temporariamente, mantendo todos causando dano e imobilizando o maior tempo possível.

Embora eu não tenha tido a chance de jogar como médico ou assalto, o primeiro tem um rifle sniper que causa dano e pinta um ponto fraco na armadura da fera e pode curar à distância com uma arma do tipo médico do Team Fortress 2, enquanto o último pode derrubar minas, disparar eletricidade a curta distância e bombear balas no monstro melhor do que qualquer um dos outros.

Quando você cair no ambiente como os caçadores, você vai querer seguir o rabo do monstro rapidamente. Nós tropeçamos em nossa primeira jogada experimentando habilidades e demos muito tempo para escapar. Mesmo o uso de nossos jetpacks não ajudou muito, que, embora não ofereçam níveis de manobrabilidade de Titalfall, oferecem muita liberdade - segurar permite que você deslize para cima por um curto período, enquanto o toque duplo o atira na direção em que você está puxando o stick, permitindo que você se esquive, para frente ou para os lados para ajudar a perseguir o monstro ou evitar seus ataques.

Naquela primeira jogada, não vimos o monstro até sua evolução final, mas quando ele atacou o gerador estávamos prontos. Eu finalmente caí nos ataques da criatura depois de ficar preso embaixo de uma escada - você pode ser nocauteado e revivido três vezes antes de um contador de respawn de dois minutos entrar em ação, ou o monstro pode atacar seu corpo ainda caído várias vezes para dar o mesmo efeito - mas voltou a tempo de ajudar a terminá-lo. Eu finalmente consegui jogar o escudo de energia e prendê-lo em cima do crocodilo gigante poderia ter ajudado, mesmo que a coisa conseguisse comer nosso médico antes de derrubarmos o monstro.

Este foi um momento épico onde todas as nossas habilidades pareciam se unir, tornando-nos muito mais fortes do que a soma de nossas partes.

Enquanto eu era suporte, não nos saímos tão bem, apesar de seguirmos o Golias imediatamente. Estivemos atrás dele em grande parte de suas primeiras evoluções, perdendo apenas uma ou duas vezes quando o jogador se acostumou com as formações rochosas, escalando e pulando entre elas para não deixar pegadas. No entanto, quando um a um fomos encurralados depois de cair um todo e outros correndo para tentar salvar o dia, ficou muito claro que ao atingir o nível máximo, é importante que os caçadores fiquem juntos e não fiquem isolados. Se o fizerem, os outros precisam recuar e afastar o monstro ou permitir que ele recue antes de tentar salvar um colega abatido – ou pelo menos ser mais esperto do que nós.

No geral, achei os caçadores muito satisfatórios para jogar, oferecendo muitas opções diferentes para sua classe e, se Turtle Rock pode oferecer mais loadout e vantagens de caçador, posso ver que há muitas preferências pessoais sobre quais equipamentos levar para a melhor caça para baixo qualquer monstro que você esteja perseguindo.

Minha única reclamação real com os caçadores era que os botões de equipamento de armas eram o gatilho esquerdo e direito e Y e B. Pode ser apenas uma força do hábito, mas eu teria preferido que o d-pad fizesse o mesmo, embora isso provavelmente ser remapeável no jogo final.

O monstro

Por mais divertido que tenha sido jogar os caçadores, com seu poder inicial e fragilidade no final do jogo, tenho que admitir que me diverti mais jogando como o gigante Golias, o único monstro que vimos até agora. Suas habilidades estão bem documentadas neste momento, mas uma mudança recente as fez subir de nível a seu comando, e não em um padrão definido. Quando você começa, você ganha três pontos de habilidade, permitindo que você suba totalmente o nível para causar mais dano e (eu acho, mas não me cite) esfrie mais rápido, ou divida seus pontos e tenha um conjunto de movimentos mais variado.

Eles incluem: jogar uma pedra gigante, cuspir fogo, avançar e um salto. Minha preferência pessoal foi pelo último também, embora eu não tenha jogado uma pedra na minha jogada – eu esqueci – e eu nunca parecia pegar o jeito do fogo, ele tendia a disparar esporadicamente e não quando eu queria.

No entanto, é a capacidade de manobra do monstro que o torna uma explosão de jogar. Você pode escalar qualquer coisa, desde árvores, formações rochosas, até certas partes dos edifícios feitos pelo homem – tudo o que você precisa fazer é pular e segurar o gatilho esquerdo. As animações para eles são incrivelmente fluidas e, de fato, grande parte do movimento do monstro parece muito sutil. Não há salto repentino de uma animação de corrida para uma investida ou salto, tudo parece muito natural. Da mesma forma na forma como ele se agarra à beira de um edifício ou plantação rochosa e se arrasta até o topo. Esta é muitas vezes uma estratégia muito boa para evitar a perseguição, já que os caçadores não podem ver pegadas em um penhasco. Várias vezes durante o jogo eu me escondi no topo de uma formação gigante, observando os humanos insignificantes correrem abaixo, apenas para cair sobre eles como um anjo vingador e esmagar um deles antes de correr para continuar se alimentando.

Stealth não é tanto o nome do jogo quando se trata de evoluir, mas mais velocidade. Sua corrida geral não é particularmente rápida, mas pular e carregar ajudam você a se locomover muito mais rápido e são, de fato, necessários para capturar alguns dos animais selvagens locais menores e mais ágeis que você deve comer para 'subir de nível'. você mais três pontos de habilidade, mais saúde e dano e faz você parecer muito mais imponente. Em sua evolução final, você é uma monstruosidade gigantesca capaz de entrar direto no fogo apagado por seus inimigos. Você não é invencível, como mostramos no meu jogo como caçador.

No entanto, em minha única tentativa como o monstro, consegui sair vitorioso, não pela força bruta, mas pela astúcia. Depois de atrasar meus perseguidores o suficiente para alcançar o estágio final de evolução – muitas vezes me escondendo no topo da minha formação rochosa favorita enquanto passava pelo estágio vulnerável de crescimento de 10 segundos – eu fiz meu caminho para o gerador, onde destruí-lo é – pelo menos no momento – um pouco menos emocionante. Você apenas fica ao lado de uma peça de maquinário e pressiona o gatilho novamente, o que faz com que o monstro se agite com uma barra de saúde gradualmente reduzida. Foi só nessa fase do jogo que percebi que tinha um dos meus, sentado no topo da tela. Você também tem um escudo, que foi rapidamente esgotado enquanto eu estava de costas, então eu esmaguei alguns dos caçadores, conseguindo derrubar dois deles do jogo, continuando a esmagá-los com punho duplo enquanto eles estavam caídos. .

No entanto, os dois últimos rapidamente me deixaram à beira da morte, então me retirei da instalação, deixando o gerador fortemente danificado e tive a sorte de encontrar um dos grandes animais da selva nas proximidades. Depois de matá-lo e recuperar um pouco da saúde de seu sustento, tentei afastar os caçadores da instalação para retornar sorrateiramente, mas quando isso não funcionou, fiquei em uma passarela acima da entrada e esperei que eles cutucassem seus cabeça para fora.

Quando isso aconteceu, fiz chover morte e a segui com meu próprio corpo logo depois, esmagando os dois últimos caçadores no chão de granito até alcançar a vitória.

Houve tantos grandes momentos e tantas opções estratégicas diferentes para apenas esta única partida e com um único monstro que estou realmente empolgado para ver o que outras criaturas Turtle Rock reservam. Usei furtividade, velocidade, força bruta e uma variedade de outras táticas para acabar com os caçadores, com eles, sem dúvida, fazendo o mesmo. Há também um momento maravilhoso em que você sente que as probabilidades mudam. Quando você aterrissa na selva, sua resposta imediata é o medo – você tem 20 segundos para escapar antes que esses humanos desagradáveis ​​o persigam e o encham de chumbo – mas em pouco tempo, você os observa correndo pensando que eles estão com o baixo no chão. você, enquanto espera pela oportunidade perfeita para pular na cara deles.

O monstro se move fantasticamente, apesar de presumivelmente ser o mais pesado e menos hábil do lote. Sim, haverá mais monstros (meu palpite é cinco, embora o representante da 2K tenha uma ótima cara de pôquer) com uma peça de arte conceitual recente sugerindo que o próximo poderia ser um inseto ou aracnídeo. Os desenvolvedores também fizeram menção a um Peixe-víbora como inspiração para um deles.

Geral

Jogar Evolve foi o mais divertido que tive durante todo o fim de semana e isso inclui três gigantescos jogos em HD do Age of Empires II que tive no salão BYOC. É rápido, fluido, intuitivo e eu absolutamente adoro a maneira como Turtle Rock está misturando o multiplayer com sua mecânica 4vs1. São as batalhas épicas contra chefes que amamos há décadas, sem tantos inconvenientes.

Sua experiência lutando (contra e como) os monstros, é claro, varia dependendo da habilidade e temperamento das pessoas que jogam, mas quando o jogo acerta - e raramente não no meu curto período de tempo jogando - é fantástico. Esta não é uma batalha do tipo end-boss do modo horda decepcionante, ou um padrão de ataque repetido que significa que você precisa obter três hits para vencer, é uma luta difícil de 10 a 20 minutos contra um oponente determinado e perigoso, em ambas as extremidades, com cada lado sentindo o tique-taque do relógio às vezes. É frenético, épico e inegavelmente divertido, tornando-o um dos meus jogos mais esperados do ano.

No final de cada uma das minhas jogadas, como caçadora e monstro, eu e amigos nos vimos contando ansiosamente os momentos mais épicos e havia muitos deles. Não tenho dúvidas de que o jogo final terá muito mais.

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