Veja quanto custa portar um jogo indie para o Xbox One |

Desenvolvedor independente,Jamie Fristrom deHappion Laboratories, recentemente portou o jogo 'Sixty Second Shooter' para o Xbox One como parte do programa [email protected]. Fristrom publicou agora um postagem do blog detalhando apenas quanto custou para portar seu jogo de orçamento apertado.

Fristrom começa admitindo que é um dos desenvolvedores mais baratos que conhece e vem desenvolvendo projetos independentes nos últimos nove anos. A Microsoft está distribuindo kits de desenvolvimento para os primeiros adotantes [protegidos por e-mail], o que é ótimo, mas definitivamente não torna a portabilidade para a plataforma tão barata quanto você poderia esperar.



Aqui está o detalhamento completo dos custos:

  • Mantendo o URL do atirador de sessenta segundos: $ 19
  • Envio do segundo kit de desenvolvimento para Brett Douville: $ 63
  • Equipamento: $ 72
  • Dispositivo de captura de vídeo (para fazer o trailer): $ 181
  • Localização: US$ 729
  • Seguro de Erros e Omissões: $ 2037
  • Conselhos de Classificação Estrangeira (PEGI, USK): $ 2.042

Custo total: $ 5143

Pouco mais de US $ 5.000 não parece muito para fazer um jogo e publicá-lo, mas pode dificultar para pequenos desenvolvedores com um orçamento apertado atender aos requisitos [protegidos por e-mail] da Microsoft.

Fristrom explica que o seguro contra erros e omissões, bem como os exames do conselho de classificação estrangeiro, são requisitos da Microsoft. Esses dois requisitos compuseram a maior parte do custo geral do jogo, chegando a pouco mais de US $ 4.000, tornando muito mais caro o lançamento no console em comparação com um PC.

No entanto, apesar dos custos extras de seguro e placa de classificação, Fristrom não se arrepende de portar seu jogo para o Xbox One, na verdade, o jogo provavelmente está vendendo muito bem, pois já tem 10.000 inscrições na placa de líderes apenas uma semana após o lançamento. Essas vendas terão coberto os custos de desenvolvimento, o desenvolvedor também observou que ele também receberá um salário digno.

Mesmo jogos de baixo orçamento podem ser um pouco caros para portar para o Xbox One no programa [protegido por e-mail]. No entanto, a Microsoft está trabalhando em maneiras de tornar o desenvolvimento indie ainda mais fácil para sua plataforma, embora provavelmente nunca seja tão fácil quanto publicar um jogo no PC. O que vocês acham do programa [protegido por e-mail] da Microsoft?