A mecânica de morte permanente de Hellblade ficou mais confusa |

Ontem, uma das maiores notícias em jogos cercou Hellblade: Senua's Sacrifice. Após o lançamento do jogo, uma mecânica de limpeza de salvamento não opcional foi descoberta, com o jogo explicando que, se Senua morrer muitas vezes, todo o progresso será perdido. Na época, havia muito debate sobre se isso era ou não um bom recurso , mas desde então, a discussão mudou para explorar se essa mecânica realmente existe ou não.

Cerca de 20 a 30 minutos em Hellblade, você encontra um inimigo imbatível e acaba com uma doença conhecida como 'a podridão'. O jogo então exibe a seguinte mensagem: A podridão escura crescerá cada vez que você falhar. Se a podridão atingir a cabeça de Senua, sua busca acabou. E todo o progresso será perdido.

Isso foi tomado como confirmação desta mecânica por muitos, mas um relatório de PCGamesN parece indicar que a ameaça de perder seu arquivo salvo pode realmente ser um blefe dos desenvolvedores. O site passou algum tempo morrendo no jogo repetidamente e descobriu que, embora a podridão cresça com a morte, o ponto em que você está na história tem um efeito maior. Não importa quantas vezes eles morressem, eles não podiam acionar um save wipe a partir de seu ponto na história.



Agora, isso levou a perguntas sobre se a mensagem inicial do jogo está simplesmente lá para mexer com seu estado de espírito. Muito do Hellblade é construído em torno da ideia de problemas de saúde mental, ouvir vozes e sofrer de psicose. Não seria muito difícil pensar que os desenvolvedores queriam colocar um pouco de medo extra nos jogadores enquanto eles avançavam na história, trazendo altos riscos a cada batalha.

Até agora, os desenvolvedores da Ninja Theory ainda precisam esclarecer a situação. No entanto, algumas das pessoas em NeoGAF acredito que o jogo 'reinicia' a contagem de mortes com base nos checkpoints ao longo do jogo, então se você morrer algumas vezes no início e chegar ao próximo pedaço da história sem mortes, essas falhas iniciais não afetarão nada.

Além disso, o jogo parece ser bastante fácil de qualquer maneira, portanto, atingir o número máximo de mortes exigiria muito esforço por parte dos jogadores, de acordo com muitos jogadores.

Na verdade, comecei a jogar Hellblade ontem à noite. É definitivamente um jogo projetado para fazer você se sentir desconfortável, então não me surpreenderia se a mensagem no início do jogo fosse para isso. Alguém de vocês já pegou esse jogo?