Halo: Infinite consertará sua loja no jogo superfaturada |

O modo multiplayer de Halo: Infinite colocou os jogadores em uma montanha-russa de emoções, já que a 343 Industries conseguiu fazer um dos melhores jogos de Halo em anos, mas também um dos mais frustrantes devido às suas falhas. Um dos maiores problemas com Halo: Infinite – é a vitrine do jogo – será corrigido na próxima semana.

Halo: Infinite foi aplaudido por muitas coisas, desde sua jogabilidade, design de níveis e o equilíbrio que conseguiu alcançar ao dar aos fãs um retrocesso ao Halo: Combat Evolved original, ao mesmo tempo em que evoluiu a franquia à sua maneira. Um dos maiores passos dados foi com o modo multiplayer ficando free-to-play. Como parte disso, agora há mais fãs de Halo do que nunca. No entanto, para subsidiar a natureza free-to-play, a 343i implementou uma loja no jogo.

Esta vitrine tem visto alguma controvérsia devido ao seu preço, estrutura e valor pelo dinheiro – ou a falta dele. Abordando esta questão, o chefe de design da 343 Industries, Jerry Hook, foi ao Twitter para anunciar que Estamos monitorando as discussões sobre a Loja, pacotes e preços de perto desde o lançamento. Usando dados e feedback da comunidade, vamos começar a implementar mudanças na forma como empacotamos e precificamos os itens em @Dia das Bruxas Infinito – e tudo começa na próxima semana.



Ele continuou , A partir de terça-feira, a experiência da Loja varia de semana para semana. Estamos focados em reduzir os preços em geral, fornecer valores mais fortes em nossos pacotes, começar a colocar itens individuais fora dos pacotes e muito mais.

Hook concluiu dizendo Vamos tentar coisas novas durante o resto da temporada para que possamos continuar a aprender e melhorar para o futuro. Por favor, continue enviando feedback durante este processo e espero ver todos vocês na próxima semana para o evento Cyber ​​Showdown!

Embora seja encorajador ver os desenvolvedores ouvindo o feedback dos fãs e levando suas opiniões em consideração, isso dá a ideia de que Halo: Infinite ainda não estava pronto para o lançamento, apesar de já ter sido adiado por um ano. Por outro lado, esta é a primeira incursão da 343 Industries no mercado free-to-play e, portanto, é compreensível que eles não consigam acertar na primeira vez. Como tal, é bom saber que eles estão ouvindo os fãs, pelo menos.

Você ainda está jogando Halo: Infinite? O que você acha da estrutura de preços? Que outras mudanças você quer ver de Halo: Infinite? Deixe-nos saber abaixo.