Desenvolvedor de Halo 5 explica por que o jogo não terá tela dividida |

Ao longo dos anos, Halo ganhou reputação como um dos melhores jogos de tiro cooperativo de sofá, graças ao seu multiplayer em tela dividida. De fato, foi um dos pontos de venda da Master Chief Collection no ano passado no Xbox One. Infelizmente, a tela dividida não retornará em Halo 5 Guardians, notícia que desapontou muitos fãs.

No entanto, a 343 Industries tem uma boa razão técnica para o recurso ser omitido no último jogo da série. Embora muitos fãs tenham pedido que o recurso volte, ele simplesmente não pode, de acordo com o diretor de franquia de Halo, Frank O'Connor.



Respondendo a um tweet que usou a hashtag #BringHalo5SplitScreenBack, O'Connor disse: se pudéssemos fazer, faríamos. Mas é o que eles chamam de “não trivial”. As razões técnicas em torno da remoção da tela dividida em Halo 5 foram detalhados pela 343 Industried em uma postagem no blog em julho, que dizia:

Muitos de nossos objetivos ambiciosos para o Halo 5 seriam comprometidos em uma configuração de tela dividida e o tempo gasto otimizando e abordando problemas específicos de tela dividida tiraria o foco da construção de outras partes do jogo. O desenvolvimento de jogos é um ato de equilíbrio de recursos, tempo e tecnologia e, neste caso, tomamos a difícil decisão de sacrificar algo que é querido por todos nós.

Mesmo que os fãs tenham expressado seu interesse em um modo de tela dividida agora, o jogo está se aproximando dos estágios finais de desenvolvimento nos próximos dois meses, antes de seu lançamento em outubro, então provavelmente é tarde demais neste momento.

A tela dividida tem sido menos um ponto de foco para os desenvolvedores há algum tempo. Halo foi uma das últimas grandes franquias a incluí-lo, mas, infelizmente, parece que agora vai parar, talvez se o Xbox One tivesse um hardware mais poderoso, a 343 Industries teria conseguido.

Via: Game Spot